TÉRMINOS Y CONDICIONES DE LOS JUEGOS
JUEGOS
Casino/Casino En Vivo/Apuestas deportivas
Los Servicios de Juego (Casino) que ofrecemos son administrados exclusivamente por proveedores externos (denominados "Proveedores"). Todos ellos y sus categorías de juego (Casino y Casino en Vivo) cumplen con la legislación local. EASYBET no se responsabiliza por disputas relacionadas con los juegos publicados en estas categorías. El Cliente puede optar por jugar con dinero real o por diversión (utilizando dinero lúdico). Sugerimos comenzar con dinero lúdico antes de pasar a jugar con dinero real, una vez que se sienta cómodo con el software. EASYBET está habilitado para recibir, retener y procesar fondos asociados con un Titular de Cuenta para las transacciones en estas modalidades de juego. Además, EASYBET se reserva el derecho de agregar o eliminar juegos en su sitio según su criterio.
Reglas Generales del Casino
En nuestro Sitio, usted encontrará una variedad de juegos de casino proporcionados únicamente por terceros proveedores. Los tipos de juegos disponibles incluyen, entre otros, tragamonedas, blackjack, ruleta, baccarat, bingo, póquer y juegos en vivo. Las apuestas permitidas pueden seleccionarse dentro de cada juego.
Tragamonedas/Slots:
Son juegos de casino compuestos por rodillos y filas. En cada giro, aparecen símbolos en la pantalla y, de acuerdo con las reglas del juego, pueden formarse combinaciones ganadoras. El cliente puede encontrar más detalles sobre las reglas de cada juego en la interfaz correspondiente.
Blackjack:
Este es un juego de cartas que combina estrategia y azar. El objetivo es lograr una mano con un valor total de 21, sin exceder este número. La interfaz del juego proporciona más información sobre sus reglas específicas.
Ruleta:
En este juego, el Cliente debe predecir el número, color o posición donde la bola se detendrá. La interfaz del juego ofrece más detalles sobre sus reglas.
Baccarat:
Este juego enfrenta a un crupier y a un jugador, donde el objetivo es alcanzar un puntaje igual a 9 o lo más cercano. Puede acceder a las reglas específicas desde la interfaz del juego.
Bingo:
En este juego, el objetivo es lograr combinaciones basadas en números o gráficos extraídos. Las reglas detalladas están disponibles en la interfaz del juego.
Reglas Generales de Casino en Vivo
Los juegos en vivo se transmiten en tiempo real con un crupier. Ofrecemos varios juegos, incluidos Blackjack, Ruleta, Baccarat y Espectáculos Lúdicos, todos gestionados por nuestros proveedores. Las reglas específicas de cada juego están accesibles en su interfaz.
APUESTAS DEPORTIVAS
Las reglas de apuestas son parte fundamental del Contrato entre EASYBET y un Titular de Cuenta. Al aceptar los Términos y Condiciones de EASYBET, el Titular de la Cuenta confirma que ha leído y entendido las reglas de Apuestas y que las acatará.
Una apuesta sólo puede realizarse por un cliente registrado.
Una apuesta sólo puede realizarse a través de Internet.
Una apuesta sólo puede realizarse por un cliente si el mismo cuenta con los fondos suficientes en su cuenta con EASYBET.
La apuesta, una vez realizada, se regirá por la versión de los Términos y Condiciones válida en el momento de la aceptación de la apuesta.
Una apuesta se considerará realizada tan pronto como se reciba la confirmación de la aceptación de la oferta de apuesta por parte de EASYBET. En caso de que el cliente realice varias apuestas, éstas se tramitarán en el orden en que se reciban.
El cliente afirma que en el momento de realizar la apuesta o apuestas, no tenía conocimiento del resultado de los respectivos eventos. No se permiten las apuestas sobre eventos en los que el cliente esté directamente implicado o tenga acceso a información privilegiada. En caso de sospecha de violación de esta norma, EASYBET se reserva el derecho de anular la apuesta y negarse a pagar las ganancias. Asimismo, se reserva el derecho a adoptar cualquier otra medida para proteger sus intereses legítimos y cumplir otras leyes y normativas.
EASYBET se reserva el derecho de no aceptar apuestas sin dar ninguna razón.
El importe mínimo de apuesta es de $50.
La lista de todas las apuestas, su estado y detalles están a disposición del cliente en la página web.
EASYBET se reserva el derecho de declarar inválidas todas las apuestas sobre un evento o eventos si provienen de un grupo de clientes que parecen haber tenido conocimiento del resultado de dicho evento o eventos y han actuado juntos para aprovecharse de dicho conocimiento; por ejemplo, apuestas sindicadas.
Cuando una apuesta se declare inválida o nula, se calculará a cuota 1.00. Se devolverá al cliente el importe apostado. En el caso de las apuestas combinadas, el resultado no válido no se incluirá en el cálculo de las cuotas (totales).
Además de las apuestas en vivo, cualquier apuesta realizada después del inicio del evento no será válida y la apuesta se calculará a una cuota igual a 1,00.
En caso de que EASYBET decida cerrar la cuenta de un cliente, las apuestas ya realizadas y aceptadas no serán anuladas y se pagarán al cliente las ganancias, a menos que haya sospecha de algún comportamiento fraudulento. EASYBET también se reserva el derecho de informar a las autoridades competentes si alguno de nuestros clientes estuviese involucrado en cualquier forma de comportamiento sospechoso de fraude.
Una apuesta que ha sido realizada y aceptada no puede ser modificada, retirada o anulada, a menos que haya sospecha de cualquier comportamiento fraudulento. EASYBET también se reserva el derecho de informar a las autoridades competentes si cualquier cliente estuviese involucrado en cualquier forma de comportamiento sospechoso de fraude.
Un error relativo a los detalles de una apuesta o apuestas no influirá en la validez de la apuesta. Si el acontecimiento por el que se ha apostado es incorrecto, se anulará automáticamente la apuesta.
Cuando el cliente realiza una apuesta, reconoce que ha leído, entendido y aceptado en su totalidad los términos y condiciones y las reglas de juego relativas a las apuestas ofrecidas por EASYBET, tal y como se indican en la página web.
EASYBET gestiona las cuentas de los clientes y calcula los fondos disponibles, los fondos pendientes, los fondos apostados, así como el importe de las ganancias. A menos que se pruebe lo contrario, estos importes se consideran definitivos y no están sujetos a controversia.
Los clientes son plenamente responsables de las solicitudes de apuestas realizadas. EASYBET nunca cuestionará a los clientes sobre la pertinencia de las apuestas que deseen realizar y no se hará responsable de los posibles errores que pudieran haberse cometido durante la realización de dichas apuestas, incluidos los errores relativos a los importes realizados.
Las ganancias de las apuestas con cuotas fijas se calculan multiplicando el importe apostado por la cuota predeterminada.
Las ganancias se abonarán en la cuenta del cliente una vez confirmado el resultado final. Cualquier modificación posterior del resultado, por ejemplo, los procedimientos disciplinarios (dopaje) o la intervención de los organismos rectores no influyen en el resultado. No obstante, EASYBET se reserva el derecho a anular cualquier ganancia en caso de que se investigue un evento por sospechas de actividades delictivas que puedan haber afectado al resultado del mismo. Si se confirma la irregularidad, EASYBET se reserva el derecho de anular cualquier apuesta relacionada.
Apuestas anuladas. Una apuesta se considera anulada si se cancela o abandona un evento y no se declara el resultado final en el mismo día en que estaba previsto que se celebrara el encuentro.
Las ganancias netas máximas por apuesta para cada deporte y tipo de apuesta se indican en la plataforma de NovusBet y no dependen de la apuesta. Cuando se realiza una apuesta múltiple en eventos con diferentes márgenes máximos de beneficio, se aplica el límite inferior.
TÉRMINOS Y CONDICIONES DEPORTIVAS
Términos y Condiciones de Apuestas Deportivas
Reglas Generales de Apuestas
Validez de las apuestas:
- A menos que sea indicado ya sea junto con la oferta de apuesta o en las reglas específicas del deporte, todas las apuestas se deberán considerar válidas únicamente por el resultado al final del "Tiempo Regular" o "Tiempo Completo". El "Tiempo Regular" o "Tiempo Completo" es definido como lo interpretado por las reglas oficiales publicadas por la asociación gobernante respectiva. Por ejemplo, en fútbol, el tiempo completo está estipulado por los 90 minutos incluyendo el tiempo de descuento o alargue. Si la asociación gobernante decide estipular, antes del inicio del evento, que dicho evento se jugará sobre una duración distinta, ésta se tomará en cuenta como la regla oficial para dicho evento (por ejemplo, en un partido de fútbol Sub-17 jugado con 2 tiempos de 40 minutos). Sin embargo, tal ocurrencia está limitada al tiempo de juego "regular" y no incluye ninguna prórroga tales como tiempo extra o tiempo adicional, a menos que se especifique explícitamente. Las excepciones son Baloncesto, Fútbol Americano, Hockey sobre Hielo y Béisbol, a menos que se indique lo contrario.
- Todas las apuestas realizadas son válidas, y no es posible retirar ninguna apuesta. Es responsabilidad del cliente examinar todas las apuestas antes de realizarlas y confirmarlas.
EASYBET se reserva el derecho de rechazar total o parcialmente cualquier apuesta por cualquier motivo.
- Si una apuesta es declarada nula, las apuestas serán reembolsadas y la cuota se fijará en 1,00.
- EASYBET se reserva el derecho de declarar nula una apuesta parcial o total, a su criterio, si es obvio que la apuesta fue realizada o aceptada debido a un error en la escritura, partidos, cuotas/precios, etc.
- EASYBET acepta apuestas simples en todos los objetos de apuesta, a menos que se indique lo contrario. El número máximo de objetos permitidos en una apuesta acumulada (parlay) es de 20.
- EASYBET no permite apuestas (individuales o apuestas acumuladas) en las que las selecciones se afectan mutuamente. En caso de que se acepte una apuesta de este tipo por accidente, nos reservamos el derecho de considerar nulas todas las apuestas de este tipo sin previo aviso. EASYBET se reserva el derecho de cancelar la totalidad de la apuesta acumulada/del ticket en tales circunstancias. La regla no se aplica a la oferta de Creador de Apuestas.
- Las probabilidades están sujetas a fluctuaciones, por lo que podrían ajustarse o modificarse. Todas las apuestas se liquidarán a la cuota ofrecida en el momento de realizarlas.
- La apuesta mínima es de 50 ARS, salvo que se indique lo contrario.
- Cuando se realice una apuesta múltiple con eventos, con diferentes márgenes máximos de beneficio, se aplicará el límite más bajo. Las apuestas que superen los límites máximos de ganancia se reducirán al máximo permitido por EASYBET.
- EASYBET reembolsará las apuestas de los participantes que no tomen la salida en un evento, salvo que se indique lo contrario en el reglamento deportivo.
- Las reglas de las eliminatorias se aplican si un evento tiene varios ganadores. Las probabilidades se dividirán entre la cantidad de ganadores.
- EASYBET no permite apuestas en eventos en los que el cliente esté directamente implicado. Pueden ser jugadores, árbitros, entrenadores, miembros del jurado, etc. Si se sospecha que un cliente ha realizado una apuesta en un evento en el que está involucrado, EASYBET se reserva el derecho de anular estas apuestas.
- Apuestas en directo: cuando tengamos motivos para creer que una apuesta se realiza después de conocerse el resultado de un evento, o después de que el participante o equipo seleccionado haya obtenido una ventaja material (por ejemplo, un resultado, la expulsión del otro equipo, etc.), nos reservamos el derecho a anular la apuesta, gane o pierda.
- Si por cualquier motivo EASYBET no pueda validar el resultado de un mercado concreto (por ejemplo, debido a la pérdida de imágenes en directo), todas las apuestas serán anuladas, a menos que la liquidación de las mismas ya esté determinada.
- EASYBET no será responsable de ningún error respecto a las apuestas, incluso cuando:
EASYBET haya indicado incorrectamente las probabilidades/premios/hándicap/totales pertinentes; importe de cobro;
EASYBET continúe aceptando apuestas o pronósticos en mercados cerrados o suspendidos;
EASYBET calcule o pague incorrectamente un importe de liquidación; o
se produzca cualquier error en un generador de números aleatorios o en las tablas de pago incluidas, incorporadas o utilizadas en cualquier juego o producto.
- Precio incorrecto: Cuando se identifique un error evidente durante las apuestas en vivo o después de que el evento haya comenzado, todas las apuestas se mantendrán y se liquidarán al precio revisado por EASYBET.
- Precio incorrecto: Cuando se identifique un error evidente antes del comienzo de un evento, la apuesta se cancelará y se liquidará como nula y el cliente será informado por EASYBET por correo electrónico.
- Recuento/línea/distancia/hándicap/total incorrectos: Antes del inicio de un evento, durante las apuestas en vivo o después del evento, cuando se identifique un error evidente, cualquier apuesta abierta se mantendrá y se liquidará con el recuento, la línea, la dispersión, el hándicap o el total tomados al precio revisado por EASYBET, excepto en las siguientes situaciones:
Cuando un precio revisado se considere inferior a 1,01, las apuestas serán nulas.
Cualquier apuesta realizada a la cuenta, línea, spread, hándicap o total en la que el resultado ya se conozca en el momento de realizar la apuesta será anulada.
Cuando haya tiempo suficiente antes del comienzo de un evento, EASYBET se esforzará por ponerse en contacto con el cliente y podrá, a nuestra absoluta discreción, permitir la opción de cancelar la apuesta.
- Partido incorrecto: Si se cita un jugador o equipo incorrecto en el nombre de un partido, se anularán todas las apuestas. Dicha determinación quedará a la absoluta discreción de EASYBET.
- Participante incorrecto: Si se cita a un participante incorrecto para cualquier partido o evento, las apuestas realizadas a ese participante serán anuladas; otros participantes también pueden ser anulados. Dicha determinación quedará a la absoluta discreción de EASYBET.
- Apuestas tardías: Si por cualquier motivo se acepta inadvertidamente una apuesta previa a un evento después de que haya comenzado el partido o evento, las apuestas se liquidarán de la siguiente manera:
Si el evento y el mercado están cubiertos por las Apuestas en Directo, las apuestas se mantendrán al precio revisado en el momento en que se realizó la apuesta (si el precio revisado se considera inferior a 1,01, las apuestas se anularán), a menos que el resultado ya se conozca, en cuyo caso dichas apuestas se anularán.
Si el evento o mercado no está cubierto por las apuestas en directo, la apuesta se mantendrá siempre que el participante o equipo seleccionado no haya obtenido una ventaja material (por ejemplo, un resultado, la expulsión del otro equipo, etc.). Cuando se haya obtenido una ventaja material, EASYBET se reserva el derecho de anular la apuesta, gane o pierda. Cualquier apuesta realizada cuando el resultado ya se conoce, incluyendo las apuestas en vivo, será anulada.
- Cuando se produzca un error evidente, se identifique durante las apuestas en vivo o después de que el evento haya terminado, la apuesta no podrá ser cobrada. Si el valor de liquidación de la apuesta de retiro de efectivo se aceptó por error, la transacción de retiro de efectivo se anulará y la apuesta se cambiará a su estado anterior o se liquidará de acuerdo con el resultado del mercado afectado. Si se realizan intentos posteriores de realizar apuestas y cobrar en los mismos mercados, antes de que se haya corregido/identificado el error evidente, el valor de la liquidación de la apuesta y la apuesta se anularán.
- A menos que se indique lo contrario en las reglas de apuestas específicas de un deporte, se utilizarán estadísticas oficiales del organismo rector de la liga/evento con el fin de liquidar las apuestas. En casos en los que no exista un organismo rector oficial de la liga/evento, o si las estadísticas del organismo rector oficial de la liga/evento no están disponibles, o si hay pruebas/indicios convincentes de que estas estadísticas son inexactas, las apuestas se resolverán en función de las estadísticas proporcionadas por EASYBET y/o sus proveedores oficiales de datos. Si, por alguna razón, no se pueden acceder a las estadísticas de EASYBET y/o de sus proveedores oficiales de datos, se utilizarán fuentes de datos independientes para la liquidación de las apuestas.
- EASYBET se reserva el derecho de retener las ganancias si determina que usted:
tiene varias cuentas de apuestas o utiliza varias cuentas de apuestas; o bien,
Actuó en connivencia con una o más personas y apostó por varias cuentas de apuestas diferentes en las mismas combinaciones de selecciones [independientemente de que las apuestas se hayan realizado de forma individual o no, a diferentes ritmos o en diferentes días] para intentar aumentar los pagos máximos en los compuestos con múltiples cuentas.
En el caso de que se coloquen varias apuestas, con selecciones idénticas o muy similares, por parte de diferentes clientes en un corto espacio de tiempo, EASYBET se reserva el derecho de anular todas esas apuestas, incluso después de que se hayan determinado.
- Multiples apuestas a un mismo evento:
- Un número de apuestas puede ser considerado como uno solo cuando un cliente realiza varios ejemplares de la misma apuesta. Cuando esto ocurra, todas las apuestas serán anuladas, excepto la primera apuesta realizada.
- Una serie de apuestas que contengan la misma selección única puede ser tratada como una sola. Cuando esto ocurra, todas las apuestas serán anuladas, excepto la primera apuesta realizada.
- No se permite el uso de una selección o selecciones de "banquero" para eludir los límites de apuestas/ganancias. EASYBET se reserva el derecho de anular cualquier apuesta cuando una sola selección ("un banquero") se combina con otras selecciones para eludir los límites de las apuestas en línea de EASYBET. Cuando esto ocurra, todas las apuestas serán anuladas, excepto la primera apuesta realizada.
- Eventos ofrecidos como 3x3, 4x4, 5x5, 6x6, etc. Todas las apuestas deben considerarse válidas únicamente para el resultado al final del "Tiempo Regular" o "Tiempo Completo". El "Tiempo Regular" o "Tiempo Completo" se define según la interpretación de las reglas oficiales publicadas por la respectiva asociación gobernante. Si la asociación gobernante decide estipular, antes del inicio del evento, que dicho evento se jugará con una duración diferente, esto se tratará como las reglas oficiales para el evento. El formato de juego se notará de acuerdo con las reglas oficiales gobernantes. Sin embargo, dicha ocurrencia se limita al tiempo de juego "regular" y no incluye ninguna prolongación, como tiempo extra o prórroga, a menos que se indique explícitamente.
Interrupción/cambios de eventos deportivos (Excepcionales)
- En caso de que un evento deportivo sea interrumpido por cualquier razón, EASYBET se reserva el derecho de resolver los mercados de apuestas excepcionales (a largo plazo), basándose en la clasificación oficial existente o en el campeón oficial declarado por el órgano de gobierno oficial respectivo, independientemente del número de partidos programados restantes e independientemente de los playoffs, si los hubiera.
- A efectos de liquidación, en los casos en los que no exista una declaración oficial de la clasificación oficial o del campeón oficial por parte del organismo rector competente del evento deportivo correspondiente, se aplicará de todos modos la cancelación de apuestas, independientemente del número de partidos programados restantes e independientemente de las eliminatorias, si las hubiera.
- La anulación se aplicará a las apuestas que permanezcan abiertas.
- Las apuestas ya resueltas antes de la interrupción del evento deportivo se resolverán en función de su resultado.
- EASYBET no procederá a resolver las apuestas relacionadas que aún permanezcan abiertas para aquellos casos en los que existan apelaciones pendientes o decisiones judiciales relativas a la clasificación oficial o al campeón oficial.
- La regla anterior se aplica a la liquidación de apuestas en todos los deportes excepto baloncesto. En cuanto a los mercados de apuestas simples (a largo plazo) de eventos deportivos de baloncesto y la respectiva liquidación de apuestas relacionadas, existen reglas de apuestas detalladas que se encuentran dentro de la sección de baloncesto.
- Los eventos aplazados y suspendidos que no se jueguen/terminen dentro del mismo día de sus horas de inicio originales, se considerarán nulos, y las apuestas relativas a las selecciones en los eventos específicos serán reembolsadas.
- Si un evento se interrumpe después del comienzo y no se reanuda, o se mantiene con un resultado oficial, dentro del mismo día de su hora de inicio original, todas las apuestas se considerarán anuladas y se reembolsará el importe apostado.
- La norma mencionada no se aplica al tenis. Los eventos de tenis sólo se considerarán nulos si no se reanudan o terminan al final de un torneo. Esta regla no se aplica a los mercados de clasificación y "Ganar un trofeo" que se ofrecen para cualquier evento. Estos mercados se liquidarán tan pronto como se determinen definitivamente los resultados de la Calificación o del Evento.
- EASYBET se reserva el derecho de considerar nulas las apuestas si se producen cambios en el lugar/escenario en el que tendrá lugar el evento.
- EASYBET se reserva el derecho de considerar nulas las apuestas si se producen cambios radicales en las Condiciones del evento, como por ejemplo que un equipo comience un partido con menos de los jugadores mínimos permitidos, la duración del partido, la distancia de una carrera, la cantidad de periodos, etc.
- Las ganancias se abonarán en la cuenta de los clientes una vez confirmado el resultado final. Cualquier modificación posterior del resultado, por ejemplo, los procedimientos disciplinarios (dopaje) o la intervención de los organismos rectores o los recursos pendientes posteriores, o las decisiones judiciales posteriores no tienen ningún efecto sobre el resultado. Sin embargo, EASYBET se reserva el derecho de renunciar a cualquier ganancia en caso de que se investigue un evento como resultado de la sospecha de una actividad criminal que pueda haber afectado al resultado del mismo. Si se demuestra la irregularidad, EASYBET se reserva el derecho de anular cualquier apuesta relacionada.
- Podés consultar las consideraciones particulares sobre cancelación, suspensión, retraso, adelanto, reprogramación, cambio de lugar/escenario, abandono, etc. de un evento en el apartado correspondiente al deporte específico.
Reglas y directrices sobre los tipos de apuestas más comunes
Partidos ficticios (Fantasía)
Predecir el resultado de un partido ficticio de dos equipos/jugadores en una ronda/partido solo con fines de apuesta. El equipo/jugador que anote más goles/puntos en su ronda/partido se considera ganador. Si los dos equipos/jugadores anotan el mismo número de goles/puntos, el resultado del enfrentamiento ficticio será un empate. Si alguna de las dos rondas/partidos reales no se completa, todas las apuestas serán anuladas.
Primer / Último / Goles en cualquier momento / Anotar 2 o más / Anotar un Hat-trick / Primer goleador del equipo local / Primer goleador del equipo visitant
- Se hará todo lo posible para citar las probabilidades de que un jugador marque para todos los participantes posibles. Sin embargo, los jugadores que no hayan sido cotizados originalmente contarán como ganadores si anotan el primer/último gol.
-Todas las apuestas siempre se refieren al tiempo normal jugado en el partido. Los goles en el propio arco (según la autoridad organizadora oficial) no cuentan y serán ignorados a menos que se indique lo contrario.
-Todas las apuestas al primer goleador se considerarán nulas y las apuestas se reembolsarán si el jugador entra en el partido como suplente, después de que se haya anotado el primer gol. En caso de que el primer gol sea en el propio arco, no se tendrá en cuenta, por lo que las apuestas pertinentes al primer goleador se mantienen.
-Todas las apuestas al último goleador son válidas para todos los jugadores que participen en el partido, independientemente del momento en que entren en el mismo. Si se suspende un partido y ya se anotó un gol, las apuestas al primer goleador se mantienen, mientras que las apuestas al último goleador se consideran nulas y se devuelven las apuestas. Si se suspende un partido después de que un jugador haya anotado, todas las apuestas al goleador en tiempo real relativas a ese jugador se considerarán ganadas.
- Todas las apuestas a jugadores que no hayan anotado gol son nulas y las apuestas serán reembolsadas.
- Las apuestas en el mercado "Anotar 2 o más goles" se liquidarán como ganadas si el jugador seleccionado anota dos o más goles.
- Las apuestas en el mercado "Va a anotar un Hat-Trick" se liquidarán como ganadas si el jugador seleccionado anota tres o más goles.
Jugador que anota gol / Jugador que no anota gol
- Se hará todo lo posible para citar las probabilidades de que el jugador anote gol para todos los participantes posibles. Sin embargo, los jugadores que no hayan sido cotizados originalmente contarán como ganadores si anotan el primer/último gol. Predecir si un jugador de un partido anotará gol o no.
- El jugador tiene que iniciar el juego para que las apuestas se mantengan. Si un jugador ya anotó gol, y el partido se abandona posteriormente, las apuestas se mantendrán.
- Las apuestas en el mercado de "Jugador que no anotará gol" solo son válidas para los jugadores que forman parte de la alineación inicial del equipo en el momento del saque.
- Las apuestas por jugadores que se sientan en el banquillo en el momento del saque inicial se anularán.
- El mercado "Jugador va a anotar gol" será anulado, en las apuestas en vivo, si el jugador seleccionado en la apuesta no participa en el partido, después de que la apuesta sea hecha (por ejemplo, un jugador es sustituido en el descanso, y se hace una apuesta en el descanso para que anote gol en cualquier momento o para que anote el siguiente gol).
Jugador que anote en ambos tiempos
- Las apuestas por jugadores que no participen en el partido no son válidas.
- Las apuestas en las que el jugador seleccionado entra en el partido en el segundo tiempo se liquidan como nulas.
- Las apuestas a jugadores que anotaron gol en el primer tiempo y luego fueron sustituidos del partido (sustitución, lesión, etc.) se considerarán perdidas. En cualquier circunstancia en la que el jugador no tenga la oportunidad de participar en una de las dos mitades, la apuesta se liquidará como nula.
- Los goles en el propio arco no cuentan.
Próximo equipo en anotar (gol 1) / Equipo que anota el primer gol
- Predecir qué equipos anotarán primero. Si hay una opción de empate, ésta representa que no hay goles en el partido.
-Todas las apuestas al primer equipo que anote gol se liquidarán, independientemente de que el partido se suspenda posteriormente, si ya ha habido un gol.
Apuestas de grupo
- Predecir cuál de los objetos de un grupo obtendrá la mejor posición final/el mejor resultado final.
- Todos los objetos de juego del grupo tienen que empezar para que las apuestas se mantengan.
H2H Betting (Apuestas Head-To-Head)
- Predecir cuál de los objetos de juego en el Head-To-Head que obtiene el mejor resultado final / posición / puntos. Ambos participantes en un H2H tienen que empezar para que las apuestas se mantengan, y al menos uno de los participantes tiene que terminar con un resultado oficial. De lo contrario, todas las apuestas se liquidarán a la cuota 1,00. Para el H3H se aplican las mismas reglas, solo que en un H3H habrá 3 objetos de juego/resultados disponibles.
H3H Betting (Apuestas Tripplehead)
- Ver "Apuestas H2H", ya que se aplican las mismas reglas. La única diferencia con respecto a las "apuestas H2H" es que en un "Tripplehead" se enfrentan tres objetos, en lugar de dos.
Apuestas de Medio Tiempo
- Predicen el resultado del medio tiempo. Las apuestas de medio tiempo son válidas aún si el partido se suspende más adelante y se pueden resolver en función de los resultados del medio tiempo, incluso si el partido se interrumpe más adelante y no se completa.
Apuesta de medio tiempo/tiempo completo
- Apostar por el resultado de un partido tanto en el medio tiempo como en el tiempo completo. Si un partido está 0-0 (X) en el descanso, y 1-1 (X) en el tiempo completo, la combinación correcta es X/X. Si un partido va 1-0 (1) al descanso y 1-2 (2) al final, la predicción correcta sería 1/2.
Apuestas de hándicap
- Predecir el resultado de un partido en el que se da un hándicap. Se ofrecen apuestas de hándicap con y sin opción de empate.
- Si una apuesta de hándicap finaliza con un empate y no se ofrece ninguna opción de empate, todas las apuestas se liquidarán a la cuota 1,00. Por ejemplo: Si apuesta al Arsenal -1 en casa contra el Fulham, el Arsenal tiene una desventaja de un gol, y por lo tanto tiene que ganar el partido por 2 goles, para ganar el hándicap. Si el Arsenal gana el partido con un solo gol, el pronóstico correcto sería empate.
- También se ofrecen hándicaps divididos (por ejemplo, +/- 0,5 puntos). Estos hándicaps no requieren una opción de empate para que se decidan las apuestas.
Tabla de hándicap
- Predecir cuál de los equipos con su ventaja de hándicap sumada a los puntos conseguidos que obtendrá la mayor puntuación total. Por ejemplo: Si apuestas al Milán+6 de hándicap, y logran 64 puntos en la liga, tendrán un total de 70 puntos. Si el Juventus, con un hándicap de +4, gana 70 puntos en la liga para un total de 74 puntos, el Juventus ganará la apuesta.
- Hándicap asiático
- Los mercados de hándicap asiáticos son mercados alternativos, en los que se puede apostar por un equipo con ventaja/desventaja frente al otro.
- Para que su apuesta se considere ganadora, la ventaja/desventaja indicada debe estar cubierta por el resultado del evento.
- Los mercados asiáticos incluyen dos resultados posibles (mercados de dos vías), en lugar de tres. En el hándicap asiático no hay posibilidad de empate, por lo que se crea una condición de solo dos resultados potenciales.
- Los hándicaps asiáticos pueden ser enteros, decimales o una combinación de ambos e intentan equilibrar la diferencia de calidad percibida de los equipos contrarios. Dependiendo de la selección de cada hándicap asiático (0,25, 0,50, 0,75, 1,00, etc.), la cantidad que apueste se dividirá en partes iguales y se colocará como dos apuestas diferentes.
Ejemplo 1: Si realiza una apuesta de -0,5 de hándicap asiático al Arsenal (equipo local) contra el Fulham (equipo visitante), significa que el Arsenal comienza el partido con una desventaja de 0,5 goles y que necesita que el Arsenal gane con al menos un (1) gol de ventaja sobre el Fulham (resultado oficial), para que su apuesta se considere ganadora.
Ejemplo 2: En el mismo partido (Arsenal vs Fulham), si hace una apuesta de hándicap -0,25 al Arsenal, entonces si el Arsenal gana (resultado oficial) la apuesta se liquida como ganada. Si el partido termina en empate (resultado oficial), la apuesta se liquidará como media nula y media perdida y, en caso de que el Fulham gane (resultado oficial), la apuesta se liquidará como perdida.
Ejemplo 3: En caso de que apueste (en el mismo partido) al Arsenal -0,75 de hándicap asiático, entonces necesita que el Arsenal gane con al menos dos (2) goles de ventaja sobre el Fulham para que su apuesta se considere ganadora. Si el Arsenal gana con solo un gol de ventaja sobre el Fulham, su apuesta se considerará medio ganada y medio perdida. Si el partido termina en empate o si el Fulham gana (resultado oficial), su apuesta se dará por perdida.
- Goles asiáticos por encima/por debajo
- Los mercados asiáticos de goles por encima/por debajo son mercados alternativos, en los que se puede apostar por la cantidad total de goles en un partido o en el descanso, dependiendo de las selecciones del mercado.
- Las apuestas asiáticas de más / menos pueden ser enteras, decimales o una combinación de las dos y dan la opción de apostar a una cantidad alternativa de goles. Por cada línea asiática de más/menos (0,25, 0,50, 0,75, 1,00, etc.) hecha, la cantidad que apueste se dividirá en partes iguales y se harán como dos apuestas separadas.
Ejemplo 1: Si realiza una apuesta en el mercado "Más de 2,25 goles asiáticos" en un partido Arsenal - Fulham, necesita que se anoten tres (3) o más goles para que su apuesta se considere ganadora. Si no se anotan goles o solo se anota un gol (resultado oficial), su apuesta se dará por perdedora. En el caso de que se anoten dos (2) goles (resultado oficial), la apuesta se liquidará como medio nula y medio perdida.
Ejemplo 2: En el mismo partido (Arsenal vs. Fulham), si hace una apuesta en el mercado "Menos de 1,75 goles asiáticos totales", su apuesta se resolverá como ganadora, si no se anota más de un (1) gol (resultado oficial). Sin embargo, si se anotaron tres (3) o más goles según el resultado oficial, su apuesta será perdedora. Si se anotan dos (2) goles, entonces su apuesta se liquidará como medio nula y media perdida.
- En caso de que una partida se interrumpa antes de su conclusión, todas las apuestas serán anuladas, excepto las que ya hayan sido confirmadas.
- Handicap asiático, apuestas en directo
- Las apuestas en directo realizadas en los mercados de hándicap asiático, se liquidarán en función del resultado del resto del partido o del descanso, a partir del momento en que se haya realizado la apuesta. El resultado en el momento de realizar la apuesta no cuenta para la liquidación de las apuestas.
Ejemplo: Si en el primer tiempo de un partido Arsenal - Fulham el marcador es 1-0 y se realiza una apuesta a Arsenal -0,5 (1-0), el partido debe terminar con una victoria del Arsenal por al menos dos (2) goles de ventaja sobre el Fulham (2-0, 3-0, 3-1, 4-2, etc.) para que la apuesta se considere ganadora. Cualquier otra puntuación significa que la apuesta se liquidará como perdedora.
- Goles asiáticos más/menos, apuestas en vivo
- A efectos de la liquidación de las apuestas realizadas en Goles asiáticos más/menos del total, el marcador cuenta desde el comienzo del partido.
Ejemplo: Si en el primer tiempo de un partido Arsenal - Fulham el resultado es 1-0 y se apuesta a Más de 2,25 goles en total, para que la apuesta se considere ganadora deberán anotarse tres (3) o más goles en el partido (por ejemplo, 2-1, 1-2, 2-2, etc.). Si el partido termina con dos (2) goles en total, entonces la apuesta se liquidará como mitad perdida y mitad nula.
- Ejemplos de selecciones de hándicap
- Selección de hándicap 0:
Si cualquiera de los dos equipos gana por cualquier resultado, la selección que eligió se resolverá como ganadora. En caso de empate, las apuestas se liquidarán como nulas.
- Selección de hándicap 0,0,5 (0,25):
Equipo que da una ventaja de 0,25:
Victoria clara (1-0, 2-0, 2-1, etc.): Todas las apuestas a esta selección se liquidan como ganadoras.
Empate: La mitad de la apuesta se liquida como nula. La otra mitad se da por perdida.
Pérdida clara: Todas las apuestas en esta selección se pierden.
Equipo que recibe 0,25 de ventaja:
Victoria clara (0-1, 0-2, 1-2, etc.): Todas las apuestas a esta selección se liquidan como ganadoras.
Empate: La mitad de la apuesta se liquidará al precio ofrecido. La otra mitad se reembolsará.
Pérdida clara: Todas las apuestas sobre la selección se pierden.
- Selección de hándicap 0,5:
Equipo que da una ventaja de 0,5:
Victoria clara (1-0, 2-0, 2-1, etc.): Todas las apuestas a esta selección se liquidan como ganadoras.
Empate: Todas las apuestas en esta selección se pierden.
Pérdida clara: Todas las apuestas sobre la selección se pierden.
Equipo que recibe 0,5 de ventaja:
Victoria clara (0-1, 0-2, 1-2, etc.): Todas las apuestas a esta selección se liquidan como ganadoras.
Empate: Todas las apuestas a esta selección se liquidan como ganadoras.
Pérdida clara: Todas las apuestas en esta selección se pierden.
- Selección de hándicap 0,5,1 (0,75):
Equipo que da 0,75 de ventaja:
Ganar por 2 o más: Todas las apuestas a esta selección se liquidan como ganadoras.
Gana por exactamente 1: La mitad de la apuesta se liquidará al precio ofrecido. La otra mitad se reembolsará.
Empate o derrota por cualquier marcador: Todas las apuestas en esta selección se pierden.
Equipo que recibe una ventaja de 0,75:
Empate o victoria por cualquier marcador: Todas las apuestas a esta selección se liquidan como ganadoras.
Pérdida por exactamente 1: La mitad de la apuesta se liquidará como nula. La otra mitad se da por perdida.
Pérdida por 2 o más: Todas las apuestas en esta selección se pierden.
- Selección de hándicap 1,00:
Equipo con 1 gol de desventaja:
Ganar por 2 o más: Todas las apuestas a esta selección se liquidan como ganadoras.
Gana por exactamente 1: Todas las apuestas a esta selección serán anuladas.
Empate o pérdida: Todas las apuestas en esta selección se pierden.
Equipo con 1 gol de ventaja:
Ganar por cualquier resultado o empatar: Todas las apuestas a esta selección se liquidan como ganadoras.
Pérdida por exactamente 1: Todas las apuestas a esta selección serán anuladas.
Pérdida por 2 o más: Todas las apuestas en esta selección se pierden.
- Mercados de goles totales / Goles totales del medio tiempo / Goles del equipo
- Los mercados que se incluyen en esta categoría son Goles totales, Goles totales exactos, Goles más/menos, Goles totales del primer tiempo, Goles totales del segundo tiempo más/menos, Goles del equipo más/menos, Goles del equipo del primer tiempo más/menos.
- Predecir cuántos goles habrá en un partido, en el descanso o desde el equipo correspondiente.
- Para el mercado anterior se aplica la siguiente regla:
- Si la cantidad de goles ya ha superado la alternativa más alta disponible cuando se abandona un partido, las apuestas se mantendrán.
- De lo contrario, las apuestas se liquidarán a la cuota 1,00.
- Apuesta de partido / 1X2
- Predecir el resultado de un partido.
- Las apuestas del partido se decidirán después del tiempo reglamentario, a menos que se indique lo contrario.
- Línea de Dinero
- Predecir el resultado de un partido en el que se incluya la prórroga, la muerte súbita, las tandas de penales, etc.
- Tiempo con más goles
- Predecir en cuál de los tiempos habrá más goles. Si hay una opción de empate, este representa la igualdad.
- Partido con más goles
- Predecir cuál de los partidos propuestos tendrá la mayor cantidad de goles/puntos.
- Si un partido se suspende, pero aun así se califica como el partido con la mayor cantidad de goles/puntos, todas las apuestas se mantendrán.
- En caso contrario, se devolverán todas las apuestas.
- Temporada H2H
- Predecir qué equipo o participante consigue la mejor posición final en una competición.
- Las eliminatorias no están incluidas, a menos que se indique lo contrario. El mercado se resolverá según la clasificación oficial del organismo rector.
- Clasificación/ Ganar un trofeo
- Predecir qué equipo pasa a la siguiente ronda de una competición o qué equipo gana el trofeo.
- En los mercados de calificación se aplica la siguiente regla:
- Los mercados se resolverán según la clasificación oficial del organismo rector.
- Cualquier alteración en la clasificación debida a acciones disciplinarias una vez finalizados los partidos/la liga, no se tendrá en cuenta a efectos de liquidación.
- Si un equipo es descalificado de una liga/torneo antes del partido y el equipo contrario se clasifica sin jugar, se anularán todas las apuestas de clasificación para este encuentro.
- Hora del primer gol/ Primer gol antes/después del minuto 28/ Gol temprano en el partido
- Predecir cuándo se producirá el primer gol/un gol temprano en el partido. Tené en cuenta que el primer minuto está entre los 00''00' y las 00''59' de la duración del partido. En otras palabras, un gol hecho a los 28''18' se contabilizará como un gol en el minuto 29.
- Apuesta de partido (1X2) Minutos XX:xx - XX:xx
- El mercado se liquida según el resultado del partido en el tiempo especificado que se indica en el título del mercado. Por ejemplo, el mercado de apuestas de partidos de las 00:00 a las 14:59 horas se liquida en función del resultado del partido entre las 00:00 y las 14:59 horas.
- Menos/ Más y Totales
- Predecir si la cantidad de goles/puntos de un partido/evento estará por debajo o por encima de la línea ofrecida.
- Si la línea es 2,5 y el partido termina 1-1, se han hecho un total de 2 goles en el partido y la predicción correcta sería, por tanto, menos de 2,5. Si la línea es de 2,5 y el partido termina 3-0, se ha hecho un total de 3 goles y el pronóstico correcto sería, por tanto, más de 2,5.
- Todas las apuestas más/menos y por puntos se liquidarán si ya han superado la línea ofrecida, independientemente de que el partido se abandone posteriormente. Si no ha terminado, las apuestas se liquidarán a la cuota 1,00.
- Ganador / Outright
- Predecir el ganador de una competición/evento.
- No se reembolsarán las apuestas realizadas a los participantes que no salgan.
- En el caso de los participantes que no cotizan en bolsa, ofrecemos probabilidades a petición. El mercado se resolverá según la clasificación oficial del organismo rector.
- Trixie
- Un sistema Trixie se compone de 4 apuestas que surgen de 3 selecciones. Tres multis (ganancia acumulada) de 2 selecciones y un multi (ganancia acumulada) de 3 selecciones. Al menos dos de los tres pronósticos deben ser correctos para ganar algo; el importe exacto de las ganancias depende de cuántos pronósticos resulten correctos.
- Pide tu Apuesta
- Un cliente, para poder utilizar la función "Pide tu Apuesta", debe tener al menos un saldo de ARS/1000 o más en su saldo disponible.
- EASYBET se reserva el derecho de excluir a un cliente o a un grupo de clientes del uso de la función "Pide tu Apuesta" a su absoluta discreción y sin previo aviso ni justificación.
- El cliente debe presentar la solicitud de "Pide tu Apuesta" al menos 1 hora antes del inicio programado del evento/partido, para que la solicitud sea considerada.
- A efectos de liquidación de apuestas, se utilizarán las estadísticas del organismo rector oficial de la liga/evento.
- En el caso de que no exista un organismo oficial de liga/evento y/o las estadísticas del organismo oficial de liga/evento no estén disponibles y/o existan pruebas/indicios específicos de que estas estadísticas no son correctas, las apuestas se resolverán según las estadísticas de EASYBET y/o las estadísticas de los proveedores de datos oficiales de EASYBET.
- En el caso de que las estadísticas de EASYBET y/o las estadísticas de los proveedores de datos oficiales de EASYBET no estén disponibles por cualquier motivo, se utilizarán fuentes de datos independientes para la liquidación de las apuestas.
- EASYBET se reserva el derecho de no ofrecer y/o retirar cualquier mercado/apuesta "Pide tu Apuesta" ofrecida en cualquier momento sin previo aviso o justificación. A efectos de liquidación, cuando se anule incluso una selección de todas las que componen la apuesta, se anulará toda la apuesta. (Por ejemplo, en el caso de que los mercados "Primer goleador" y "Ganador del partido" estén incluidos en la misma apuesta, si el goleador seleccionado no participa, entonces se anulará toda la apuesta y no sólo la selección del goleador no participante).
- Yankee
- Un sistema Yankee consiste en 11 apuestas que se realizan a partir de 4 selecciones. Seis multis (ganancias acumuladas) de 2 selecciones, cuatro multis (ganancias acumuladas) de 3 selecciones y un multi (ganancia acumulada) de 4 selecciones. Al menos dos de los cuatro pronósticos deben ser correctos para ganar algo; la cantidad exacta de las ganancias depende de cuántos pronósticos resulten correctos.
- Canadian/Super Yankee
- Un Super Yankee o Canadian es similar a una apuesta Yankee, pero con una mayor cantidad de apuestas, lo que proporciona mayores probabilidades y pagos más altos en caso de éxito.
- El Super Yankee consta de 5 selecciones con 26 apuestas: 10 dobles, 10 triples, 5 apuestas cuádruples y una acumulada de cinco selecciones. Se necesitan al menos dos selecciones exitosas para obtener un retorno. El monto exacto de las ganancias depende de cuántas de las predicciones sean correctas.
- Heinz
- La Heinz es una apuesta de 6 selecciones que consiste en 57 apuestas: 15 dobles, 20 triples, 15 apuestas cuádruples, 6 apuestas de cinco selecciones y una acumulada de seis selecciones. Se necesitan al menos dos selecciones exitosas para obtener un retorno. El monto exacto de las ganancias depende de cuántas de las predicciones sean correctas.
- Super Heinz
- La Super Heinz es una apuesta de 7 selecciones que consiste en 120 apuestas: 21 dobles, 35 triples, 35 apuestas cuádruples, 21 apuestas de cinco selecciones, 7 apuestas de seis selecciones y una acumulada de siete selecciones. Se necesitan al menos dos selecciones exitosas para obtener un retorno. El monto exacto de las ganancias depende de cuántas de las predicciones sean correctas.
- Goliath
- La Goliath es una apuesta de 8 selecciones que consiste en 247 apuestas: 28 dobles, 56 triples, 70 apuestas cuádruples, 56 apuestas de cinco selecciones, 28 apuestas de seis selecciones, 8 apuestas de siete selecciones y una acumulada de ocho selecciones. Se necesitan al menos dos selecciones exitosas para obtener un retorno. El monto exacto de las ganancias depende de cuántas de las predicciones sean correctas.
Normas específicas sobre deportes y apuestas paralelas
FÚTBOL
Resultado de tiempo completo
- Todos los mercados de partidos se basan en el resultado de 90 minutos de juego (también denominado tiempo completo y tiempo normal), a menos que se indique lo contrario.
- Esto incluye cualquier tiempo añadido por el árbitro por lesiones u otras interrupciones.
- Esto no incluye la prórroga, ni el tiempo asignado para una tanda de penales. La única excepción a esta regla es en relación con los partidos amistosos, que no están bajo ninguna asociación, en los que todos los mercados de los partidos se liquidarán sobre la base del resultado actual cuando el partido termine (excluyendo cualquier prórroga), independientemente de si se juegan los 90 minutos completos, y el fútbol playa, donde los mercados se liquidan específicamente sobre los 36 minutos de juego solamente.
- Si los equipos implicados y/o los árbitros deciden estipular, antes del comienzo del evento, que dicho evento se juegue con una duración diferente a la duración estándar de los partidos de fútbol (90 minutos), esto se considerará como las reglas oficiales del evento (por ejemplo, partidos de fútbol amistosos de clubes jugados con 2 x 40 minutos). Si el formato de un partido amistoso se cambia por cualquier motivo de dos a tres tiempos, se anularán todas las apuestas.
- Apuesta de tiempo extra
- Se define el tiempo extra como cualquier período de juego programado entre el final del tiempo regular (por ejemplo, 90 minutos de juego más cualquier tiempo añadido por lesiones u otras interrupciones) y el final del partido. Prórroga los mercados de apuestas en directo se establecen en función de las estadísticas oficiales de la prórroga. La prórroga no incluye las tandas de penales.
- Partidos suspendidos, adelantados o abandonados
- Un partido se considerará como no disputado a efectos de liquidación si no se juega o se aplaza dentro de la misma jornada en la que estaba previsto que se celebrara, mientras que las apuestas se declararán nulas.
- En caso de que algún partido se juegue antes de la fecha u hora de inicio indicada, se podrá incluir dicho partido siempre que la apuesta se realice a más tardar a la hora de inicio revisada. - Todo partido abandonado antes de que se completen los 90 minutos de juego será nulo, salvo las apuestas definitivas cuyo resultado ya se haya determinado antes del abandono, o salvo que el organismo rector haya declarado un resultado oficial hasta ese momento (de anulación o suspensión). En ese caso, los mercados de ganador del partido y de doble oportunidad se liquidan según el resultado oficial y todos los demás mercados se consideran nulos, a menos que ya se hayan liquidado. Por ejemplo, las apuestas al primer goleador o a la hora del primer gol se mantendrán siempre que se haya anotado un gol en el momento del abandono.
- Partidos que no se juegan según la lista
- Si se cambia la sede de un partido, las apuestas ya realizadas se mantendrán siempre que el equipo local siga siendo designado como tal. Si el equipo local y el equipo visitante de un partido de la lista se invierten, las apuestas realizadas sobre la base de la lista original serán anuladas.
- EASYBET se esforzará por identificar en nuestro sitio web todos los partidos que se jueguen en una sede neutral. Para los partidos que se jueguen en una sede neutral (indicada o no en nuestro sitio), las apuestas se mantendrán independientemente del equipo que figure como local.
- Si en un partido oficial aparecen datos de un equipo diferentes a los que aparecen en nuestra página web, las apuestas se anularán, por ejemplo, si en el partido oficial se especifica el nombre del equipo, el grupo de reserva/edad, por ejemplo, sub-21, o el género, por ejemplo, femenino.
- Liquidación o Resolución de las apuestas
- Para efectos de la liquidación de las apuestas, se utilizarán las estadísticas del organismo rector oficial de la liga/evento.
- En el caso de que no exista un organismo oficial de liga/evento y/o las estadísticas del organismo oficial de liga/evento no estén disponibles y/o existan pruebas/indicios específicos de que estas estadísticas no son correctas, las apuestas se resolverán según las estadísticas de EASYBET y/o las estadísticas de los proveedores de datos oficiales de EASYBET.
- En el caso de que las estadísticas de EASYBET y/o las estadísticas de los proveedores de datos oficiales de EASYBET no estén disponibles por cualquier motivo, se utilizarán fuentes de datos independientes para la liquidación de las apuestas. Concretamente, en relación a los mercados estadísticos de fútbol y ligas provistas por Novusbet, de acuerdo con sus estadísticas.
- Con fines de resolución o liquidación, la fuente resultante de mercados respecto a córners y/o tarjetas no se determinará por la base de datos proporcionada por Novusbet. Si por cualquier motivo el proveedor Novusbet no cubre alguna de las categorías estadísticas, se utilizarán las estadísticas provistas por el organismo rector oficial de liga/evento para la liquidación de apuestas.
- En el caso de que un organismo rector oficial de liga/evento no exista y/o las estadísticas del organismo rector oficial de liga/evento no estén disponibles, las apuestas serán liquidadas de acuerdo a las estadísticas de proveedores de datos de EASYBET.
- En el caso de que las estadísticas de los proveedores de datos oficiales de EASYBET no estén disponibles por cualquier motivo, se utilizarán fuentes de datos independientes para la liquidación de las apuestas.
- Próximo jugador en anotar (Gol X)
- Las apuestas en el mercado "Próximo jugador en anotar gol" cuentan para los jugadores que están en el campo en el momento de realizar la apuesta.
- En caso de que el siguiente gol que se anote sea en el propio arco, se perderán las apuestas en el mercado "Próximo jugador en anotar gol".
- En caso de que no se anote ningún gol después de la realización de la apuesta, se perderán las apuestas en el mercado "Próximo jugador en anotar gol".
- El mercado "Próximo jugador en anotar gol" se considerará nulo, en las apuestas en vivo, si el jugador seleccionado en la apuesta no participa en el partido, una vez realizada la apuesta. (Por ejemplo, un jugador es sustituido en el descanso, y se hace una apuesta en el descanso para que anote gol en cualquier momento y/o para que anote el siguiente gol).
- Resultado Exacto
- Predecir el resultado al final del tiempo reglamentario. Los goles en el propio arco cuentan.
- Combinación del primer jugador que anote gol/resultado correcto (pronósticos)
- Para ganar, debe pronosticar con éxito tanto el jugador que anotará el primer gol en un partido seleccionado como el marcador correcto después de 90 minutos de juego.
- El 0-0 y la ausencia de goleador se saldan con un único resultado correcto.
- Si su jugador seleccionado entra en el partido después de que se haya anotado el primer gol o no participa en el juego, las apuestas de Scorecast volverán a ser simples sobre el resultado correcto.
- A efectos del primer goleador, los goles en el propio arco no cuentan, por lo que, en esta circunstancia, el Scorecast se resolverá sobre el siguiente goleador y el resultado correcto del partido.
- Si el resultado correcto es 1-0 y el gol es en el propio arco, las apuestas de Scorecast se liquidan como un único resultado correcto.
- Si un partido se suspende antes de que se completen los 90 minutos y se ha anotado un gol, las apuestas de Scorecast se liquidan como individuales al primer goleador.
- Si no se ha anotado ningún gol, todas las apuestas son nulas.
- Primer/último goleador del equipo
- Las apuestas por jugadores que no participen en el partido serán nulas.
- Las apuestas en las que el jugador salga después de que se anote el primer gol de ese equipo se anularán independientemente de que el jugador seleccionado anote o no en el partido.
- Los goles en el propio arco no cuentan.
- Anotadores Cara a Cara
- Ambos jugadores deben comenzar el partido para que las apuestas se mantengan.
- Hora del primer gol
- Si el partido se suspende después de que se haya anotado el primer gol, todas las apuestas se mantienen.
- Si se abandona un partido antes de que se anote el primer gol, todas las apuestas aceptadas para las franjas de tiempo que se hayan completado se considerarán apuestas perdedoras y cualquier otra franja de tiempo que incluya la franja de tiempo del abandono se anulará y se tratará como no ganadora.
- A efectos de liquidación, el primer minuto de juego va de 1 segundo a 59 segundos. El segundo minuto es de 1 minuto a 1 minuto 59 segundos y así sucesivamente. Por ejemplo, si se hace una apuesta al primer gol que se anote entre el minuto 1 y el 10 y se anota un gol a los 10 minutos y 49 segundos, la apuesta es perdedora, ya que entra en el intervalo de tiempo de 11 a 20 minutos.
- Apuestas divisionales
- Las apuestas divisionales no serán válidas en caso de que se produzca un cambio en el reglamento oficial de la competición, durante la misma, por ejemplo, un cambio en el número de equipos descendidos. En ese caso, se devolverán todas las apuestas realizadas en el mercado.
- A efectos de liquidación, en las apuestas por divisiones, la posición final de los equipos al término del programa de partidos programado y después de los resultados de la clasificación oficial final determinará las posiciones (se aplicarán las reglas de empate en caso de que dos o más equipos empaten en la clasificación [según las reglas oficiales de la competición]), y no se tendrán en cuenta las consultas posteriores de las respectivas ligas.
- Las apuestas se mantendrán para cualquier equipo que no complete todos sus partidos. La única excepción es la de las ligas sudamericanas, en las que se juega una eliminatoria para determinar el ganador de la liga cuando los equipos están empatados en el primer puesto. En este caso, consideraremos que el ganador de la liga es el vencedor de la siguiente eliminatoria. - Si un equipo es retirado de la liga antes de que la temporada haya comenzado, todas las apuestas en ese mercado serán anuladas.
- Si un equipo es eliminado o excluido durante la temporada, debido a cualquier razón externa (por ejemplo, debido a una deuda), entonces todas las apuestas relativas a este equipo serán canceladas y liquidadas como nulas.
- Máximo goleador (a largo plazo)
- Para este mercado solo se cuentan los goles anotados dentro de la división citada en los 90 minutos y en la prórroga, independientemente del equipo (dentro de esa división) para el que se hayan anotado.
- Los goles en la tanda de penales no cuentan. Solo cuentan los goles de la liga al final del programa de partidos previsto, excluyendo el caso en que el nombre del mercado se indique de forma diferente.
- Los goles en el propio arco no cuentan. Se aplican las reglas de empate.
- Las apuestas a largo plazo sobre jugadores (Máximo goleador de un equipo en una competición; quién anotará el primer gol del equipo en una competición) que no participan en la competición se consideran nulas.
- Para la FA Cup, los goles cuentan a partir de la 1ª ronda propiamente dicha.
- Apuestas de partido de temporada/total de puntos de equipo
- Si un equipo no completa todos sus encuentros, todas las apuestas de partido y de total de puntos de equipo que involucren a ese equipo se anularán, ganen o pierdan, excepto cuando el mercado ya se haya determinado.
- Apuestas de hándicap
- Las apuestas de hándicap, incluidas las apuestas en directo (a tres bandas), se realizarán a las cuotas indicadas utilizando el resultado real del partido ajustado al hándicap.
- Resultado del medio tiempo
- El resultado del medio tiempo, incluyendo las apuestas en vivo, será anulado si el partido se abandona antes del medio tiempo.
- Apuestas al marcador correcto del medio tiempo
- Las apuestas al marcador correcto del medio tiempo se anularán si el partido se suspende antes del medio tiempo.
- Tiempo con más goles
- Las apuestas se anularán si se abandona el partido, a menos que la liquidación de las apuestas ya esté determinada.
- Goles en el primer tiempo
- Las apuestas se anularán si el partido se suspende antes del descanso, a menos que la liquidación de las apuestas ya esté determinada.
- Medio tiempo - tiempo completo resultado doble / Apuesta del segundo tiempo
- El tiempo suplementario y las tandas de penales no cuentan.
- Todas las apuestas realizadas a resultados que se produzcan durante el segundo tiempo (por ejemplo, 2ª parte - resultado, 2ª parte doble oportunidad) son válidas únicamente para el periodo comprendido entre el inicio del segundo tiempo y el final del mismo.
- El inicio/fin del tiempo se define por el silbato del árbitro que inicia/termina el tiempo respectivo.
- Las apuestas se anularán si se abandona el partido.
Especiales del día de partido (jornada)
- Equipo que anotará primero / Equipo que anotará primero en el segundo tiempo
- Apuesta por el equipo que anotará el primer gol en una serie de partidos que tienen la misma hora de inicio oficial.
- Solo se considerarán ganadoras las apuestas por el equipo que anote primero (antes que todos los demás participantes en la serie de partidos) según las estadísticas de EASYBET o/y las estadísticas de los proveedores de datos oficiales de EASYBET.
Ejemplo: ¿Qué equipo anotará el primer gol en los partidos de la Premier League que comiencen a las 17:00 horas? Supongamos que hay dos partidos que comienzan a las 17:00. Arsenal-Aston Villa y Chelsea-Reading. El Arsenal anota a las 17:05 y la hora oficial del partido para ese gol es 04'30". El Chelsea anota a las 17:06 y la hora oficial del partido para ese gol es 03'20" (debido al retraso en el inicio del partido). En ese caso, todas las apuestas por "El Arsenal anotará el primer gol" se liquidarán como ganadas.
- En el caso que un partido inicie más temprano y se anote un gol mientras los otros partidos de la jornada no han iniciado aún, las apuestas por los equipos participantes de los juegos que aún no han iniciado se liquidarán como anulados.
- Los goles en contra contarán generalmente para el equipo que lleve la delantera en el marcador.
- En el caso que no se anote ningún gol durante el tiempo indicado para dicho mercado, entonces todas las apuestas se liquidarán como perdidas.
- Primer jugador que anotará
- Esta apuesta es por el jugador que anotará primero en una serie de partidos con la misma hora oficial de inicio.
- Las apuestas se liquidarán como ganadas solo por el jugador que anote el primer gol en relación a los otros jugadores incluidos en las estadísticas de EASYBET y/o las estadísticas de los proveedores oficiales externos de EASYBET, y no en base al tiempo oficial del gol anotado.
Ejemplo: Primer jugador que anota en los partidos de la Champions League que inician a las 22:00 horas. Supongamos que tenemos 2 partidos, AC Milan vs. Tottenham y PSG vs. Bayern. Digamos que el jugador A del AC Milan anota a las 22:05 horas y el tiempo oficial del gol anotado por dicho partido es el minuto 04:30, mientras que el jugador B del PSG anota a las 22:06 horas pero el tiempo oficial del gol es el minuto 03 '20” (inicio retrasado). En tal caso, las apuestas por el jugador A del AC Milan se liquidarán como ganadas.
- Las apuestas por jugadores que no participen en el partido serán anuladas, salvo que el jugador ingrese al partido más tarde y, según el marcador, tenga una posibilidad de ser el primer jugador que anote; en tal caso, las apuestas por dicho jugador se liquidarán como corresponde.
- En el caso que un jugador esté en la alineación inicial y es sustituido antes que el mercado se liquide, entonces todas las apuestas por dicho jugador se liquidarán como pérdidas.
- No cuentan los goles en contra.
- En el caso de que un partido sea abandonado, las apuestas por los jugadores participantes en ese partido se liquidarán como anuladas.
- Equipo que marque más goles / Goles totales de la jornada
- A efectos de liquidación, una jornada también puede referirse a un grupo específico de partidos jugados en un día y/u hora concretos, que se definirán claramente en el nombre del mercado (por ejemplo, partidos de la Europa League el 16.2 con hora de inicio oficial a las 20:00).
- Los goles anotados en la prórroga o en las tandas de penales no cuentan. Todas las apuestas al equipo que anote más goles en una jornada concreta se liquidarán como ganadas.
- En caso de que dos o más equipos anoten la misma cantidad de goles, se aplican las reglas de empate.
- A efectos de la liquidación del mercado "Equipo que marque más goles", en el caso de que un partido sea aplazado/suspendido y no se juegue/termine en el mismo día de su hora de inicio original, las apuestas a equipos cuyo partido haya sido aplazado/suspendido se anularán, a menos que representen una de las selecciones ganadoras.
- Si la jornada se compone de seis o menos partidos y uno o más de ellos se pospone y no se juega en el mismo día de su hora de inicio original, todas las apuestas se anularán.
- Si la jornada consta de siete o más partidos y dos o más partidos se aplazan y no se juegan en el mismo día de su hora de inicio original, todas las apuestas se anularán. En el caso de que un partido sea aplazado/suspendido y no se juegue/termine dentro del mismo día de su hora de inicio original, entonces todas las apuestas para el mercado de goles totales de la jornada serán anuladas, a menos que la liquidación de las apuestas esté determinada por el número total de goles anotados en todos los partidos de la jornada específica (incluidos los suspendidos).
- Combinación de partidos y/o especiales de jugadores
- Para todos los mercados combinados, que incluyen tiros, tiros a arco, goles, si un jugador anota un gol, entonces las tres selecciones se verán afectadas. Por ejemplo, para los mercados Jugador con menos tiros al arco y goles; Jugador con menos tiros al arco y goles; Jugador con menos tiros al arco y goles; si se anota un gol todas las selecciones se verán afectadas. Por razones de liquidación, un gol siempre se contará como un disparo y un tiro al arco. Por las mismas razones, un tiro al arco siempre se contará como un tiro.
Por ejemplo, en el caso de que se ofrezca la apuesta especial combinada de jugador de, por ejemplo, un jugador tendrá 3 tiros, 2 tiros al arco y 1 gol, si el jugador correspondiente anota un gol, para que la apuesta especial combinada anterior se liquide como ganada, quedarán 1 tiro al arco y 2 tiros al arco del mismo jugador.
- Mercados especiales de los jugadores (total de tiros Más/Menos, total de tiros al arco Más/Menos, total de barridas Más/Menos, total de pases Más/Menos, cantidad de faltas cometidas Más/Menos, faltas ganadas Más/Menos gana, total de tiros, total de tiros al arco, total de asistencias, total de pases, total de barridas).
- La liquidación de las apuestas será determinada según los datos provistos por Novusbet, de acuerdo a sus estadísticas.
- Si por cualquier motivo el proveedor Novusbet no cubre alguna de las categorías estadísticas, se utilizarán las estadísticas provistas por el organismo rector oficial de liga/evento para la liquidación de apuestas. En el caso de que un organismo rector oficial de liga/evento no exista y/o las estadísticas del organismo rector oficial de liga/evento no estén disponibles, las apuestas serán liquidadas de acuerdo a las estadísticas de proveedores de datos de EASYBET.
- En el caso de que las estadísticas de los proveedores de datos oficiales de EASYBET no estén disponibles por cualquier motivo, se utilizarán fuentes de datos independientes para la liquidación de las apuestas.
- En caso de interrupción del evento y su no continuación en el mismo día, todas las apuestas en los mercados relacionados se liquidarán a la cuota de 1,00, a menos que su resultado ya haya sido determinado.
- Las apuestas al hombre del partido se liquidarán en función del resultado anunciado por la autoridad organizadora (por ejemplo, la FIFA para los partidos de la Copa del Mundo).
- Los jugadores que participen en el partido serán considerados "participantes".
- Los jugadores que no participen en el partido serán anulados.
- En caso de que el premio se otorgue a más de un jugador, se aplicarán las reglas de Dead-Heat.
- Los precios estarán disponibles a petición de los jugadores que no hayan sido citados. Un jugador no citado contará como ganador si recibe el premio al hombre del partido.
- Doble oportunidad
- Existen las siguientes opciones:
1 o X - si el resultado es local o empate, las apuestas a esta opción son ganadoras
X o 2 - si el resultado es empate o visitante, las apuestas a esta opción son ganadoras
1 o 2 - si el resultado es local o visitante, las apuestas a esta opción son ganadoras.
Si un partido se juega en una sede neutral, el equipo que aparece en primer lugar se considera el equipo local a efectos de las apuestas.
- Apuestas en directo de goles en la prórroga
- Solo cuentan los goles en la prórroga.
- En caso de que el partido se suspenda antes de la prórroga, se anularán todas las apuestas, a menos que ya se hayan determinado.
- Línea de goles en las apuestas en directo
- Para las apuestas en directo se tienen en cuenta todos los goles, independientemente de si se anotan antes o después de realizar la apuesta.
- Apuesta de Torneo (a largo plazo)
- Máximo goleador del equipo
- Solo se contabilizan para este mercado los goles anotados dentro de la división citada en los 90 minutos y en la prórroga con respecto al equipo nombrado en el mercado.
- Los goles en la tanda de penales no cuentan. Solo cuentan los goles de la liga al final del programa de partidos previsto, excluyendo el caso en que el nombre del mercado se indique de forma diferente.
- Los goles en el propio arco no cuentan.
- Se aplican las reglas del empate.
- Las apuestas a largo plazo sobre jugadores (Máximo goleador de un equipo en una competición; quién anotará el primer gol del equipo en una competición) que no participan en la competición se consideran nulas.
- Máximo goleador del club
- Los goles en 90 minutos y en la prórroga cuentan.
- Los goles anotados en las tandas de penales no cuentan.
- Se aplican las reglas del empate.
- Si no hay un goleador del club, se devuelven todas las apuestas.
- Máximo goleador
- Los goles anotados en los 90 minutos y en la prórroga cuentan.
- Los goles en la tanda de penales no cuentan.
- Se aplican las reglas del empate (en lugar de que el jugador reciba el Botín de Oro, etc.).
- El equipo citado es solo para fines de referencia.
- Para la FA Cup, los goles cuentan a partir de la 1ª ronda propiamente dicha.
- Total del Torneo
- Total de tarjetas amarillas del torneo
- La cantidad máxima de tarjetas amarillas por jugador por partido es dos (es decir, cuenta una segunda tarjeta amarilla que lleve a tarjeta roja). También contarán las tarjetas amarillas concedidas en el tiempo extra y en la tanda de penales.
- Cuentan los jugadores en el campo, así como todos los jugadores sentados en la banca como suplentes en cada partido.
- No contarán los jugadores que hayan sido sustituidos.
- Tarjetas rojas totales del torneo
- La cantidad máxima de tarjetas rojas por jugador por partido es una.
- También contarán las tarjetas rojas concedidas en el tiempo extra y en la tanda de penales.
- Cuentan los jugadores en el campo, así como todos los jugadores sentados en la banca como suplentes en cada partido.
- No contarán los jugadores que hayan sido sustituidos.
- No contarán las tarjetas mostradas a los entrenadores en jefe y al equipo técnico.
- Goles totales del equipo
- Cuentan los goles anotados tanto en los 90 minutos como en la prórroga.
- Los goles anotados en las tandas de penales no cuentan.
- Goles del torneo
- Los goles en los 90 minutos y en la prórroga cuentan.
- Los goles en la tanda de penales no cuentan.
- Penales del torneo
- Los penales cometidos en los 90 minutos y en la prórroga cuentan.
- Si hay que repetir un penal, el anterior penal anulado no cuenta.
- Córners del torneo
- Solo cuentan los córners lanzados en 90 minutos.
- Las apuestas de torneo y de máximo goleador
- Se liquidarán como ganadas si el equipo/participante seleccionado es la selección ganadora. En caso de empate en el mercado de Máximo Goleador del torneo, se aplican las reglas de empate, y las apuestas se resolverán dividiendo las cuotas seleccionadas con el número de Máximos Goleadores.
- Apuesta al goleador del club
- Para este mercado solo se cuentan los goles anotados dentro de la división citada en los 90 minutos y en la prórroga con respecto al equipo nombrado en el mercado.
- Los goles en la tanda de penales no cuentan.
- Solo cuentan los goles de la liga al final del programa de partidos previsto, excluyendo el caso en que el nombre del mercado se indique de forma diferente.
- Los goles en el propio arco no cuentan. En caso de empate, se devolverán todas las apuestas.
- Equipo con mayor progreso
- Basado en la ronda en la que un equipo sale de la competición, independientemente de la prórroga, las repeticiones, etc.
- El equipo que gane la final se considerará más avanzado.
- Se aplican las reglas del empate.
- Apuestas en vivo o no.
- Partidos de clasificación
- En caso de que un equipo sea descalificado del torneo antes del partido, se anularán todas las apuestas de clasificación para esa eliminatoria.
- Especiales de temporada
- Apuestas resueltas en la posición final de la liga/total de puntos.
- Los puntos de los play-offs no cuentan, excepto cuando se menciona específicamente en la especial individual.
- Llegar a los play-offs
- Los equipos que terminen en las posiciones de play-off y pasen a la competición de play-offs se resolverán como ganadores para este mercado.
- Terminar en la mitad superior/inferior
- Las apuestas se establecen en función de las posiciones finales oficiales al final de la temporada.
- Las apuestas de descenso no serán válidas en caso de que se produzca un cambio en el reglamento oficial de la competición, por ejemplo, un cambio en el número de equipos descendidos. En ese caso, se devolverán todas las apuestas realizadas en el mercado.
- Si un equipo es eliminado de la liga antes de que la temporada haya comenzado, entonces todas las apuestas en ese mercado serán anuladas, y se abrirá un nuevo mercado de descenso.
- Si un equipo es eliminado o excluido durante la temporada, debido a cualquier razón externa (por ejemplo, debido a una deuda) entonces todas las apuestas relativas a este equipo serán canceladas y liquidadas como nulas.
- El mercado no se ve afectado en el caso de que los equipos sean sancionados con deducción de puntos por la autoridad organizadora de la liga, durante la temporada.
- Estadísticas del jugador (Goles, Asistencias, Hat-trick, Pases, Entradas, Disparos a puerta, Disparos, Goles fuera del área o Goles de cabeza anotados durante la temporada)
- El jugador debe participar en el evento para tener derecho a la apuesta.
- Se contabilizan los goles anotados en los 90 minutos reglamentarios y en la prórroga, pero no los de la tanda de penales.
- En los torneos locales, el jugador debe participar en al menos diez partidos oficiales para que el mercado se considere liquidado.
- Si no se completan 10 o más partidos según la regla, las apuestas serán anuladas.
- Estadísticas de Fútbol
- Posesión de la pelota
- Predecir qué equipo tendrá la mayor posesión de la pelota en un partido.
- Goles del equipo/Número de goles anotados por el equipo nombrado
- Solo se juegan 90 minutos, la prórroga y los penales no cuentan.
- Los córners de la primera parte, incluidas las apuestas en directo, se anularán si el partido se suspende antes del descanso, a menos que la liquidación de las apuestas ya esté determinada. Los córners concedidos, pero no ejecutados no cuentan.
- Total de córners, los córners en el segundo tiempo
- Los córners concedidos, pero no ejecutados no cuentan.
- En el caso de que se suspenda un partido antes de que se hayan jugado 90 minutos, se anularán todas las apuestas, a menos que ya se haya determinado la liquidación de las mismas.
- En caso de que un córner tenga que repetirse (por ejemplo, por una falta en el área), sólo se contará un córner.
- Apuesta en directo de los córners en la prórroga
- Sólo cuentan los córners en la prórroga.
- En caso de que el partido se suspenda antes de la prórroga, se anularán todas las apuestas, a menos que ya se hayan determinado.
- Hándicap de corners
- Los corners concedidos, pero no tomados no cuentan.
- El hándicap se aplica al recuento final de esquinas de cada equipo para determinar el ganador del hándicap.
- Las apuestas se anularán si se abandona el partido.
- Corners adicionales
- La liquidación del mercado de corners adicionales se basa en el recuento total de corners al final del partido.
- Los corners concedidos, pero no ejecutados no cuentan.
- Equipo que gana el primer córner
- El mercado se establece en el equipo que saca el primer córner del partido.
- Si el partido se suspende antes de que se hayan jugado 90 minutos, se anularán todas las apuestas, excepto las que ya estén determinadas.
- Los córners concedidos, pero no tomados no cuentan.
- Total de córners del equipo/ Córner entre ΧΧ:XX y XX:XX minutos
- Las apuestas se resuelven en función de la hora a la que se concede el córner (no del tiempo que se tarda).
- Los córners concedidos, pero no tomados no cuentan. Los córners que hay que volver a tomar solo cuentan como 1.
- Carrera a X córners
- El mercado se resuelve en el equipo que alcanza primero el número de córners cotizados en el mercado.
- Si el partido se suspende antes de que se hayan jugado 90 minutos, se anularán todas las apuestas, excepto las que ya estén determinadas.
- Los córners concedidos, pero no tomados no cuentan.
- Equipo con más córners
- El mercado se establece en el equipo que recibe más córners en el partido.
- Si el partido se suspende antes de los 90 minutos, todas las apuestas serán anuladas.
- Los córners concedidos, pero no tomados no cuentan.
- Córners de equipo - Más/menos
- El mercado se establece en función del número de córners que el equipo cotizado ha recibido y sacado.
- Si el partido se suspende antes de que se hayan jugado 90 minutos, se anularán todas las apuestas, excepto las que ya estén determinadas.
- Los córners concedidos, pero no tomados no cuentan.
- Línea de gol en la prórroga a apuestas en vivo normales
- Se aplican las reglas de la línea de gol, pero solo cuentan los goles en la prórroga.
- El resultado al comienzo de la prórroga se considera 0-0.
Goles impares/pares
Cualquier partido que resulte en 0-0 se resolverá con un número par de goles.
En caso de abandono del partido, las apuestas para ese partido serán anuladas.
Gol Gol/ No Gol (GG/NG)
Gol significa que ambos equipos anotan
Ningún gol equivale a que ninguno de los dos equipos marque
En el caso de que se suspenda un partido después de que ambos equipos hayan anotado, las apuestas a gol se liquidarán como ganadoras y las apuestas a no gol como perdedoras
En caso contrario, si el partido es aplazado o abandonado sin que ambos equipos hayan anotado gol, todas las apuestas serán anuladas.
Total de minutos de gol
Predice el tiempo agregado de todos los goles anotados en el partido, por ejemplo, los goles en los minutos 24, 51 y 59 suman 134 minutos
Los goles anotados en el tiempo añadido del primer tiempo cuentan como 45
Los goles anotados en el tiempo añadido del segundo tiempo cuentan como 90.
- En caso de que surja una disputa en cuanto a la hora de cualquier gol, la hora proporcionada por Novusbet se considerará la hora a efectos de resolución.
- Si se suspende un partido, se anularán todas las apuestas, excepto las que ya se hayan realizado (por ejemplo, los goles en los minutos 40, 45 y 60 y el abandono en el minuto 65 - las apuestas que pronostiquen más de 140 minutos de gol totales se pagarán como ganadoras, mientras que las apuestas por debajo y entre paréntesis serán perdedoras).
Número/Cantidad de tarjetas en el partido
- La liquidación se hará con referencia a todas las pruebas disponibles proporcionadas solamente por Novusbet respecto a las tarjetas mostradas durante los 90 minutos de juego programados.
- La tarjeta amarilla cuenta como 1 y la tarjeta roja cuenta como 2. Las segundas amarillas no se consideran para efectos de liquidación.
- El número máximo de tarjetas por jugador es de 3.
- No se tendrá en cuenta ninguna tarjeta mostrada después que se haya pitado el tiempo reglamentario.
- En el caso que se abandone un partido antes de que se hayan jugado 90 minutos, entonces se anularán todas las apuestas, a menos que ya se haya determinado la liquidación de las mismas.
- Las tarjetas recibidas por los suplentes (jugadores sentados en la banca) no contarán, al igual que las tarjetas recibidas por quienes hayan sido sustituidos/visto la tarjeta luego que abandonaran el campo y no participen más en el juego.
- Las tarjetas mostradas a los jugadores sustituidos solo contarán si el jugador específico ingresa al juego luego de que la tarjeta sea mostrada.
- Las tarjetas mostradas a los entrenadores y al personal técnico del equipo no cuentan.
- Las tarjetas mostradas durante el receso de medio tiempo contarán para las estadísticas del 2do tiempo dado que cualquiera que hubiera recibido una tarjeta amarilla en el receso continuará participando en el juego y no se sustituirá antes que inicie el 2do tiempo.
- Tarjetas del cuerpo técnico
- Cada miembro oficial de un equipo puede recibir una tarjeta (roja/amarilla).
- Si un miembro del cuerpo técnico (entrenador principal, entrenador adjunto, director general, etc.) recibe una tarjeta, el mercado se liquida como "ganado".
- Total de tarjetas amarillas Más/Menos
- La liquidación se hará con referencia a todas las evidencias disponibles proporcionadas solamente por Novusbet respecto a las tarjetas mostradas durante los 90 minutos de juego programados.
- No se tendrá en cuenta ninguna tarjeta mostrada después que se haya pitado el tiempo reglamentario.
- Solo cuentan las tarjetas amarillas.
- El máximo de tarjetas amarillas para un jugador es de dos.
- Los jugadores en el campo cuentan.
- Los suplentes o jugadores que hayan sido sustituidos y visto la tarjeta luego que éstos dejaran el campo no cuentan.
- Las tarjetas mostradas a los jugadores sustituidos solo contarán si el jugador específico ingresa al juego luego que la tarjeta haya sido mostrada.
- Primera/última tarjeta amarilla/tarjeta roja recibida
- En caso de que dos o más jugadores reciban una tarjeta amarilla/tarjeta roja por el mismo incidente, el jugador al que el árbitro haya sacado la tarjeta en primer lugar será considerado el "ganador" a efectos de liquidación.
- Las tarjetas de los suplentes (jugadores sentados en el banquillo) no se contabilizan para el mercado de apuestas específico, siempre que no hayan participado en el partido.
- Los jugadores que no son elegibles para participar en este juego no se cuentan.
- Las tarjetas mostradas a los entrenadores o a los miembros del cuerpo técnico del equipo no se contabilizan.
- Recibe una tarjeta / Recibe una tarjeta roja
- Todas las apuestas por el jugador que "Recibe una tarjeta / Recibe una tarjeta roja" son por cada jugador que participe en el partido, independientemente del momento en que el jugador entre en el juego.
- Si se abandona un partido después que un jugador haya recibido una tarjeta/tarjeta roja, entonces se mantendrán todas las apuestas vinculadas a ese jugador. Todas las demás apuestas se considerarán anuladas y se reembolsarán.
- Las tarjetas a los suplentes sólo se considerarán si el jugador mencionado ingresa al partido luego de que la tarjeta se haya mostrado.
- No se incluirán en el conteo, las tarjetas mostradas a los jugadores que ya hayan sido sustituidos durante el evento.
- Los jugadores que no son elegidos para participar en este juego no cuentan.
- Las tarjetas mostradas a los entrenadores o a los miembros del cuerpo técnico del equipo no se contabilizan.
Método del próximo gol
- Tiro libre
- Debe ser anotado de un tiro libre directo o de un tiro de esquina.
- Los tiros desviados cuentan siempre que se conceda el gol al ejecutor del tiro libre o del tiro de esquina.
- Penales
- El gol debe ser anotado directamente desde el penal, donde el lanzador del penal es el anotador.
- Gol en propiedad
- Si el gol se declara como tal.
- Cabezazo
- El último toque del goleador debe ser con la cabeza.
- Tiro
- Todos los demás tipos de goles no incluidos en el apartado anterior. Ningún objetivo.
- El equipo que anote el primer/segundo/siguiente gol
- Los goles en el propio arco cuentan para el equipo al que se le atribuye el gol.
- Equipo que anotará el último gol
- Las apuestas se anularán si el partido se suspende.
- Próximo penal del equipo
- Predecir si en el próximo penal del equipo se anotará gol o se fallará.
- Si el partido no va a la tanda de penales o el equipo no lanza el penal designado todas las apuestas serán anuladas.
- Tiro a arco
- El término "Tiro a arco" indica cualquier intento de gol que:
- Ingrese al arco independientemente de la intención.
- Sea un claro intento de anotar gol que hubiera ingresado al arco de no haber sido por la tapada del arquero, o por el bloqueo de un jugador rival que sea el último hombre en la línea de defensa cuando el arquero no hubiera tenido la oportunidad de evitar el gol (bloqueo en última línea).
- Los tiros que golpeen directamente el marco del arco no se consideran tiros a arco.
- Los tiros bloqueados por otro jugador que no sea el último hombre, no se consideran tiros a arco.
- El término “Tiro” indica todos los intentos de un jugador para anotar un gol, independientemente de la parte del cuerpo que haya estado en contacto con la pelota (pie, cabeza, pecho, etc.).
- Tiro al poste/palo
- Las apuestas se resolverán como ganadas por cada tiro que golpee el palo y que no entre al arco.
- El mercado está basado en el resultado del partido a 90 minutos (también conocido como Tiempo Completo), salvo que se indique lo contrario.
- Los intentos que golpeen el palo serán tomados en cuenta sin importar si fueron hechos por el equipo atacante o defensor.
- Anotar gol desde fuera del área
- Las apuestas se liquidarán como ganadas, por cada tiro desde fuera del área que entre en la red. Los tiros libres directos y los córners no cuentan.
- Anotar gol con un tiro libre/directo
- Las apuestas para los jugadores en este mercado se liquidarán como ganadas por cada gol anotado con un solo tiro proveniente de un tiro libre lanzado fuera del área del jugador seleccionado.
- En caso de que la pelota sea desviada y golpee a otros jugadores, el gol se mantendrá si finalmente se concede al jugador que ejecutó el tiro libre.
- Anotar gol con un cabezazo
- Las apuestas para los jugadores en este mercado se liquidarán como ganadas por cada gol anotado y el último toque entre el goleador y la pelota es con la cabeza.
- Mercados cronometrados (saques laterales, córners, tiros libres, tiros a puerta, goles)
- Las apuestas se establecen sobre el número de eventos que se producen de uno o ambos equipos en el período de tiempo especificado de un minuto, cinco minutos y diez minutos.
- El periodo 80:00-90:00 incluye cualquier tiempo añadido.
- Para los mercados "Resultado por rango de minuto (30:00 - 45:00 y 75:00 - 90:00)", cualquier tiempo añadido ya estará incluido.
- Los periodos 44:00-44:59, 40:00-44:59, 89:00-89:59 y 85:00-89:59 no incluyen ningún tiempo añadido.
- Los eventos solo cuentan dentro del periodo en el que se otorgan, no cobrados. No cuentan los eventos concedidos no cobrados.
- En caso de abandono, se anularán las apuestas sobre periodos no completados, a menos que la liquidación de las apuestas ya esté determinada.
- Los córners, saques laterales, saques de arco y tiros libres que deban repetirse solo cuentan como 1.
- Los saques laterales en falta no cuentan.
- Tené en cuenta que un penal o un tiro fuera de juego cuentan como un tiro libre.
- Goles: Los goles en contra están incluidos.
- Primer acontecimiento/ a pelota parada que se producirá en el partido/ en el segundo tiempo/ después del minuto X
- Tiro libre: Los fueras de juego y los penales cuentan como tiros libres.
- Tiros al arco: Incluye los saques de arco desde el área de seis metros.
- Lanzamientos: Incluye los lanzamientos desde las líneas laterales.
- Tiros de esquina.
- Objetivos: Se incluyen los goles en contra.
- Los córners, los saques de laterales, los saques de arco y los tiros libres que deban repetirse solo cuentan como 1.
- Los saques de laterales incorrectos no cuentan.
- En el siguiente lanzamiento después del mercado de las 0X:00, los incidentes se produjeron en la cuenta de las 0X:00.
- La siguiente jugada a pelota parada después del mercado de las 45:00 se refiere al segundo tiempo.
- Tarjetas rojas y penales concedidos
- A efectos de la liquidación de la apuesta, solo contarán las tarjetas rojas y los penales concedidos durante el Tiempo Completo.
- Las tarjetas rojas NO contarán para todos los jugadores que estén sentados en la banca como suplentes en cada partido.
- Las tarjetas rojas concedidas a los jugadores que han sido sustituidos no cuentan.
- Las tarjetas rojas concedidas en la prórroga no cuentan.
- En caso de que se abandone un partido antes de que se haya jugado el Tiempo Completo, se anularán todas las apuestas, a menos que la liquidación de las mismas ya esté determinada.
- Situación de los penales
- Desde el momento en que se concede un penal hasta su ejecución, las probabilidades están sujetas a variaciones en función de la probabilidad de anotar el gol. EASYBET se reserva el derecho de anular la selección afectada de las apuestas que se hayan realizado después de que el árbitro haya concedido el penal, si por cualquier motivo no se lleva a cabo la ejecución del mismo o si se revoca el penal específico.
- Mercados cronometrados de 1 y 5 minutos (amonestaciones, córners, gol, fuera de juego).
- Las apuestas se establecen sobre el número de eventos que se producen en el período de tiempo especificado de un minuto y cinco minutos.
- Los eventos solo cuentan dentro del periodo en el que se otorgan, no se toman.
- Los eventos concedidos, pero no realizados, no cuentan.
- Los períodos de tiempo 44:00-44:59, 40:00-44:59, 89:00-89:59 y 85:00-89:59 no incluyen ningún tiempo añadido.
- Objetivos: Se incluyen los goles en contra.
- En caso de abandono, se anularán las apuestas sobre períodos de tiempo no completados, a menos que la liquidación de las apuestas ya esté determinada.
- Los córners que hay que volver a tomar solo cuentan como 1.
- Prórroga/tiempo añadido
- El mercado se resolverá con base en la hoja oficial del partido o al resultado oficial de la emisora o al tiempo designado por el árbitro.
- El tiempo de juego real no cuenta a efectos de liquidación. Por ejemplo, si hay una prórroga de 1 minuto y el pitido final es a la 1'45'', la selección ganadora será de 1 minuto.
- Próximo entrenador
- Si los equipos no sustituyen inmediatamente al anterior entrenador, se considerará que el siguiente entrenador se sentará en el banquillo del equipo durante 10 o más partidos oficiales para los clubes de fútbol y 4 partidos oficiales para las selecciones nacionales.
- Las apuestas que se hayan realizado con posterioridad al anuncio de la sustitución a través de los canales de comunicación fiables y oficiales de las distintas fuentes de información que hayan tenido lugar antes del correspondiente anuncio oficial se liquidarán como tardías y, por tanto, se anularán.
- Uso del VAR
- En la medida en que se consulte a un árbitro asistente de video ("VAR"), se considerará que el acontecimiento que dio lugar a la remisión, a efectos de este reglamento, se produjo en el momento real en que se produjo (y no en el momento en que se tomó la remisión o la decisión correspondiente). Por ejemplo, supongamos que se realizó una apuesta a que se anotará un gol entre el minuto 10 y el 30. Se anota un gol a las 28:36 y el árbitro asistente pita un fuera de juego. Si hay un uso del VAR y el gol se considera normal, el tiempo de gol contará a las 28:36 y el mercado se considerará ganado.
- Cuando hayamos liquidado una apuesta y, debido a una decisión posterior del VAR, se demuestre que dicha liquidación fue inexacta, nos reservamos el derecho a anular dicha liquidación (siempre que la decisión del VAR se haya producido antes de la conclusión del partido u otro plazo relacionado con la apuesta).
- Las apuestas que se hayan realizado entre la ocurrencia de un incidente que dé lugar a una revisión del VAR y la decisión del VAR correspondiente se considerarán nulas a menos que:
la revisión del VAR (y la decisión subsiguiente) no modificó en última instancia la decisión tomada por los árbitros en el campo o
la revisión del VAR (y la decisión subsiguiente) alteró la decisión tomada por los árbitros en el campo, pero no tuvo ninguna influencia material en la(s) apuesta(s) en cuestión (por ejemplo, si el evento revisado a través del VAR no está relacionado con el resultado de esa apuesta).
Todas las apuestas que no hayan sido influenciadas materialmente por la revisión del VAR (y su posterior decisión) se mantendrán.
- A efectos de la liquidación de las apuestas, el asistente del VAR se solicita si se entiende a partir de los gestos del árbitro (por ejemplo, gestos con la mano o deteniendo el partido para revisar el incidente ellos mismos) y/o el uso del VAR se confirma en el informe del partido emitido por el organismo oficial de la competición que es responsable en última instancia de la supervisión del partido correspondiente.
- En los casos en los que no esté claro si se ha utilizado el VAR debido a la falta de cobertura televisiva y/o a informes contradictorios, EASYBET resolverá las apuestas basándose en la información adquirida de los proveedores de alimentación o y de cualquier fuente acreditada en línea o fuera de línea.
- El árbitro debe comprobar el video (Sí/No)
- En caso de comunicación entre el árbitro y la sala del VAR, el árbitro deberá ir a comprobar el video él mismo para que la apuesta por el «Sí» se considere ganadora.
- Si el árbitro no comprueba el video por sí mismo, la apuesta se resolverá como perdida o serán consideradas como apuestas ganadoras.
- El mercado se ofrecerá en juegos seleccionados. A efectos de liquidación, solo se tendrá en cuenta la imagen de la televisión, ya que ni los sitios web oficiales ni los proveedores mencionan si el árbitro comprobó el VAR por sí mismo.
- En caso de que, por cualquier motivo, no quedara claro a través de la retransmisión televisiva, si el árbitro comprobara por sí mismo el video, el mercado se anulará.
- Anotación de goles en contra
- Para los mercados relacionados al anotador, a menos que se indique lo contrario, los goles en contra (basado en la autoridad organizadora oficial) no contarán y se ignorarán. Lo mismo aplica para el mercado “jugador que golpea el palo/arco”, donde para efectos de liquidación, los intentos del jugador que terminen golpeando su propio arco no contarán y se ignorarán.
- Mercados de apuesta Estadística Total / de Equipo (Total de tiros, tiros al arco, total de faltas cometidas, Offsides Más/Menos, total de saques de arco, total de saques, distancia cubierta, posesión de la pelota, total de barridas, total de pases, tiro al travesaño).
- Los mercados de apuestas Total/Estadísticas del equipo se refieren a los totales acumulativos de cada categoría estadística informada en un juego.
- Los mercados de apuestas de estadísticas pueden referirse al total acumulado de ambos equipos o al total de cada equipo por separado, en cuyo caso se indicará claramente en el título del mercado.
- Los mercados de apuestas específicos también pueden referirse al total del tiempo normal del juego o un periodo determinado dentro del juego, en cuyo caso se indicará claramente en el título del mercado.
- La liquidación de las apuestas será determinada según los datos provistos por Novusbet, de acuerdo a sus estadísticas. Si por cualquier motivo Novusbet no cubre alguna de las categorías estadísticas, se utilizarán las estadísticas provistas por el organismo rector oficial de liga/evento para la liquidación de apuestas.
- En el caso de que un organismo rector oficial de liga/evento no exista y/o las estadísticas del organismo rector oficial de liga/evento no estén disponibles, las apuestas serán liquidadas de acuerdo a las estadísticas de proveedores de datos de EASYBET.
- En el caso de que las estadísticas de los proveedores de datos oficiales de EASYBET no estén disponibles por cualquier motivo, se utilizarán fuentes de datos independientes para la liquidación de las apuestas.
- Fútbol de realidad simulada
- El fútbol de realidad simulada es un nuevo deporte impulsado por la inteligencia artificial que puede dar a nuestros usuarios la oportunidad de apostar antes del evento o en eventos que reflejan partidos de fútbol de la vida real.
- Los eventos de fútbol de realidad simulada reflejan las formas de los equipos y los partidos de la vida real. Todos ellos son impulsados y se basan en los datos históricos de Novusbet.
- Todos los mercados de partidos se basan en el resultado de 90 minutos de juego (2 x 45), igual que los partidos de fútbol reales.
- Todos los mercados se liquidarán según los resultados actualizados de Novusbet, utilizando un generador de números aleatorios para determinar el resultado. Novusbet se responsabiliza de que el resultado de los eventos sea correcto.
Novusbet
- Novusbet es un proveedor que recopila una serie de datos resultantes de categorías estadísticas de Deportes sobre las competiciones, los equipos y los jugadores más importantes de todo el mundo.
- EASYBET utilizará a Novusbet como el proveedor principal de reportes y resultados estadísticos. Particularmente, para efectos de liquidación de mercados estadísticos de partido, equipo o jugador, los datos provistos por Novusbet y sus estadísticas individuales definidas serán utilizadas para determinar los resultados finales.
- Tené en cuenta que algunas páginas web de organismos rectores, incluyendo uefa.com y fifa.com, utilizan un proveedor diferente. En consecuencia, en algunos casos las estadísticas de estos sitios pueden diferir de las estadísticas recopiladas por Novusbet.
- Para todos los mercados estadísticos tales como Partido, Tiros de Equipo y Jugador, Tiros al arco, Faltas, Offsides, Saques de arco, Saques Laterales, Pases, Barridas, Asistencias, Tiro al travesaño, así como las combinaciones o variaciones resultantes de estos mercados, la liquidación será determinada según los datos provistos por Novusbet, de acuerdo a sus estadísticas. Con fines de resolución o liquidación, la fuente resultante de mercados respecto a córners y/o tarjetas no se determinará por la base de datos proporcionada por Novusbet.
- Si por cualquier motivo Novusbet no cubre alguna de las categorías estadísticas, se utilizarán las estadísticas provistas por el organismo rector oficial de liga/evento para la liquidación de apuestas.
- En el caso de que un organismo rector oficial de liga/evento no exista y/o las estadísticas del organismo rector oficial de liga/evento no estén disponibles, las apuestas serán liquidadas de acuerdo a las estadísticas de proveedores de datos de EASYBET.
- En el caso de que las estadísticas de los proveedores de datos oficiales de EASYBET no estén disponibles por cualquier motivo, se utilizarán fuentes de datos independientes para la liquidación de las apuestas.
TENIS
- Partido de tenis
- Se considera que un partido de tenis ha comenzado con el primer saque del partido. Todas las apuestas se mantienen en cualquiera de las siguientes circunstancias:
a) Cambio de sede
b) Cambio de día de partido y/o de horario
c) Cambio de la superficie en la que se juega el partido
d) Cambio de pista cubierta a exterior o viceversa
Regla general
Esta regla prevalece sobre todas las demás y es válida para todos los mercados ofrecidos
Si un partido comienza y no se completa, todas las apuestas se considerarán nulas, excepto las que ya se hayan decidido en el momento del abandono.
- Las apuestas serán nulas a menos que no haya ninguna forma concebible de que el set y/o el partido puedan jugarse hasta su conclusión natural sin determinar incondicionalmente el resultado de ese mercado. (Véanse los ejemplos a continuación):
Apuestas a cuartos/Apuestas a medias (a largo plazo).
Si el jugador no participa en el torneo, todas las apuestas se anulan.
El jugador tiene que jugar un punto en el torneo para que las apuestas se mantengan.
Apuestas de partido (pre-partido y apuestas en vivo).
Todas las apuestas serán anuladas en los casos en que un partido comience pero no se complete.
En caso de que el número total de sets para determinar el ganador cambie (por ejemplo: del mejor de 3 al mejor de 5), las apuestas al ganador del partido se mantendrán, todos los mercados de apuestas de juegos y sets se considerarán nulos.
Apuestas en torneos cara a cara.
Ambos jugadores/equipos en los enfrentamientos cara a cara tienen que jugar un punto en el torneo para que las apuestas sean válidas.
En caso de que ambos jugadores/equipos sean eliminados en la misma ronda del torneo, todas las apuestas serán anuladas.
Apuesta por la serie actual/próxima.
La serie indicada debe completarse para que las apuestas se mantengan
Carrera a 3 juegos.
El jugador tiene que ganar 3 juegos para que las apuestas se mantengan
Ganador del primer/siguiente set/puntuación correcta del set X (múltiple).
El primer set debe completarse para que las apuestas se mantengan.
Tie-break en el primer set.
Si el primer set no se completa, las apuestas se anulan.
Si el marcador ha llegado a 6-6, las apuestas a que habrá un tie break en el primer set se liquidan como ganadoras.
Desempate en el partido.
En caso de que un partido comience, pero no se complete, todas las apuestas se anularán, a menos que ya se haya producido un desempate en el partido, o si no puede producirse un desempate.
Resultado doble (El jugador ganará/perderá el primer set y luego ganará/perderá el partido).
Si el partido comienza pero no se completa, todas las apuestas de este tipo son nulas.
Número de sets (Apuestas previas al partido y en directo)
- Si el partido comienza pero no se completa, todas las apuestas se anularán, a menos que el último set ya haya comenzado en el momento de la descalificación/retirada, o que la liquidación de la apuesta ya se haya determinado.
Resultado del set
- Si un partido comienza pero no se completa, todas las apuestas se considerarán nulas, excepto las que ya se hayan decidido.
Ejemplo: Un partido se abandona después de que un jugador se retire, con el marcador del set en 1-1. Todas las apuestas al marcador de sets 2-0/0-2 se liquidan como perdidas.
Total de juegos / Total de dobles faltas del jugador A/B/ Total de breaks convertidos por el jugador A/B/ Total de breaks convertidos/ Mercados de juegos de Handicap (Pre-partido y apuestas en vivo)/.
- Los tie breaks de Aces Handicap o el tie-break de Champions cuentan como 1 juego.
- En caso de retirada, descalificación o cambio de superficie a mitad de partido, las apuestas se anularán a menos que no haya ninguna forma concebible de que el set y/o el partido puedan jugarse hasta su conclusión natural sin determinar incondicionalmente el resultado de ese mercado.
Ejemplo:
1) Un set se abandona con 4-4: las apuestas a Más/Menos de 9,5 juegos en el set se liquidan como ganadoras/perdedoras respectivamente, ya que cualquier conclusión natural del set tendría al menos 10 juegos; las apuestas a Más/Menos de 10,5 juegos o más se anulan.
2) Un partido al mejor de 3 sets se abandona en 6-4 4-6: las apuestas a Más/Menos de 25,5 juegos en el partido se resolverán como ganadoras/perdedoras respectivamente, ya que cualquier conclusión natural del partido tendría al menos 26 juegos; las apuestas a Más/Menos de 26,5 juegos o más se anulan.
3) Un partido al mejor de 3 sets se abandona en 6-4 4-6 5-5: las apuestas a cualquiera de los jugadores con un hándicap de +2,5 o más se resolverán como ganadoras, las apuestas a cualquiera de los jugadores con un hándicap de -2,5 o menos se resolverán como perdedoras y las apuestas al empate con un hándicap de +/- 3 o más se resolverán como perdedoras. Todas las apuestas sobre hándicaps de -2 a +2 serán anuladas.
- Dichos mercados (Handicap, juegos totales, juegos de jugadores, etc.) se basan en un número reglamentario de sets (ver apuestas de sets relacionados). Si el número reglamentario de lances se modifica o difiere de los ofrecidos para las apuestas, todas las apuestas serán anuladas. Si el partido comienza pero no se completa, todas las apuestas son nulas.
Nacionalidad del ganador
- Nacionalidad indicada por el organismo rector del deporte.
- Todas las apuestas se mantienen independientemente de las retiradas.
Saque más rápido del torneo/ Velocidad de saque más rápida/ Velocidad media de saque/ Mayor porcentaje de primer saque/ Porcentaje de primer saque (Jugador A/Β)/ Puntos ganados en el primer saque/ Puntos ganados en el segundo saque/ Duración total/ Duración total del primer set
- El jugador tiene que sacar 1 bola para que las apuestas se mantengan y todas las apuestas se resuelven con los resultados oficiales del torneo. Si el partido comienza, pero no se completa, todas las apuestas son nulas.
Número de aces/ Dobles faltas/ Primer as/ Último as/ Primera doble falta/ Primera rotura de servicio/ Primer desafío /Duración total/ Primera duración total del set/Mayor número de ases/ Mayor número de dobles faltas/ Total de ases (set)/ Total de dobles faltas (set) / Jugador/ Primer punto de rotura/ Total de puntos de rotura/ Total de ganadores/ Ganadores del jugador/ Total de dobles faltas/ Dobles faltas del jugador/ Total de desafíos de ojo de halcón
- Si un jugador es descalificado o se retira, todas las apuestas son nulas, a menos que el resultado de la apuesta ya haya sido determinado.
- Las apuestas se establecen en función de las estadísticas oficiales del torneo.
Cuántos sets perderá el jugador durante el torneo
- Si un jugador se retira del partido/se rinde antes de que comience el juego, entonces cuenta como una pérdida de 2 sets (para el mejor de 3 partidos) y 3 sets (para el mejor de 5 partidos)
Etapa de eliminación
- El jugador tiene que jugar un punto para que las apuestas se mantengan.
Unseeded ganador
- Si un jugador no cabeza de serie gana el torneo, todas las apuestas serán anuladas.
Tie Break de los Campeones
- En algunas competiciones (por ejemplo, Seniors' Tour, dobles no Grand Slam) los partidos que llegan a un set se deciden por un "Tie-Break de los Campeones".
- Si un partido se decide por un Tie-break de campeones, el Tie-break de campeones se considerará como el tercer set.
- Las apuestas a la pelota parada se resolverán con un 2-1 a favor del ganador del Tie-break de la Champions.
- Cualquier apuesta tomada por error para la puntuación correcta o el número de juegos en el tercer set será anulada.
Resultado del partido y ambos jugadores para ganar un set / Resultado del partido y total de juegos, incluyendo los que están en juego
- En caso de que un partido comience pero no se complete, todas las apuestas serán anuladas.
Mercados de Jugador que gana por detrás / Sets seguidos, incluyendo en juego
- En caso de que un partido comience pero no se complete, todas las apuestas serán anuladas, a menos que la liquidación de la apuesta ya se haya determinado.
Partido con más juegos / Partido con menos juegos
- Los partidos designados en la ronda especificada deben completarse en su totalidad para que las apuestas sean válidas, a menos que la liquidación ya esté determinada.
Nombrar a los finalistas/Previsión de la final/Llegar a la final/Llegar a la final sin ser cabeza de serie/Llegar a la final con una tarjeta comodín/Llegar a la final / Clasificarse en la fase de grupos Sin apuesta
- En el caso de que un jugador se retire antes de la final, se utilizará ese partido programado para determinar la liquidación. Específicamente para el Clasificado para llegar al mercado final, un Lucky Loser no se considera un Clasificado a efectos de liquidación.
Jugador que gana un torneo sin perder un set
- El torneo especificado debe completarse en su totalidad para que las apuestas se mantengan.
Fase de eliminación
- El jugador debe jugar 1 punto en el torneo para que las apuestas se mantengan.
- Cuando el mercado se revisa durante el torneo y un jugador específico se retira antes de su siguiente partido programado, cualquier apuesta realizada después de su ronda/partido anterior será anulada
Llegar a la ronda / Encontrarse en la ronda / Número de cabezas de serie en semifinales / Número de cabezas de serie en la final / Número de nacionalidad en la ronda
- En caso de descalificación o retirada, todas las apuestas se anularán, a menos que ya se haya determinado la liquidación de la apuesta.
- Cuando se revisa un mercado durante el torneo y un jugador o jugadores se retiran antes de la siguiente ronda/partido programado, cualquier apuesta realizada después de la ronda/partido anterior será anulada.
Juegos de menor puntuación en cualquier set
- El resultado se determina por el set con menos juegos del partido.
- El juego debe completarse para que las apuestas se mantengan, en caso de pérdida/retiro/retirada, todas las apuestas para este mercado se anulan.
Mercados de la ronda "Todo para ganar"
- Los partidos de los jugadores designados en la ronda especificada deben completarse en su totalidad para que las apuestas sean válidas
Total de partidos/sets en los mercados de las rondas / Cabezas de serie eliminados en las rondas
- El número reglamentario de partidos de las rondas debe completarse en su totalidad para que las apuestas se mantengan, a menos que la liquidación ya esté determinada.
H2H / H2H Aces/ H2H Dobles faltas/ H2H Primer saque en porcentaje
- Los partidos de los jugadores designados en la ronda especificada deben completarse en su totalidad para que las apuestas sean válidas
Especiales de la semana / Especiales de los torneos
- Todas las apuestas se resuelven con los resultados oficiales de los torneos.
Promedio de aces totales por partido/ Promedio de dobles faltas totales por partido
- El jugador debe servir 1 pelota para que las apuestas se mantengan. Las apuestas se resolverán según los resultados oficiales del torneo.
- Si un jugador se retira o pierde un partido, las estadísticas de este partido se contabilizan.
Puntos máximos en fila / Juegos máximos en fila / Número de puntos / juegos consecutivos ganados por cualquier jugador
- En caso de que un partido comience pero no se complete, todas las apuestas serán anuladas, a menos que la liquidación de la apuesta ya se haya determinado.
Puntos máximos en fila (Jugador A/B) / Juegos máximos en fila (Jugador A/B) / Número de puntos consecutivos / juegos ganados por el jugador especificado en cada mercado
- En caso de que un partido comience pero no se complete, todas las apuestas serán anuladas, a menos que la liquidación de la apuesta ya se haya determinado.
Qué ocurrirá primero en el partido
- El mercado se liquidará según los datos de nuestro proveedor. Se aplican las reglas de Dead Heat.
Tiempo muerto por motivos médicos
- Un jugador solicita un tiempo muerto por motivos médicos, que posteriormente es declarado por el árbitro. La pausa para ir al baño no está incluida.
Valoración del servicio del jugador / Handicap de valoración del servicio
- La valoración del servicio suma cuatro porcentajes de métricas de servicio más el número de aces y resta el número de dobles faltas.
- El mercado se liquidará según las estadísticas oficiales.
Calificación de retorno del jugador / Handicap de calificación de retorno
- La calificación de retorno del jugador se determina sumando su porcentaje de ganancias en las cuatro categorías de retorno de servicio.
- El mercado se liquidará según las estadísticas oficiales.
Realidad Simulada de Tenis
- Las apuestas de Realidad Simulada de Tenis son un nuevo deporte impulsado por la Inteligencia Artificial que puede dar a nuestros usuarios la oportunidad de apostar antes del evento o en los eventos de juego que reflejan los eventos de tenis de la vida real.
- El Tenis de Realidad Simulada está reflejando el juego de partidos de la vida real todo impulsado y basado en los datos históricos de nuestro proveedor.
- Todos los mercados de partidos, tales como Ganador de Juego, Ganador de Puntos, Ganador de Partido, etc., se basan en el resultado final del partido, igual que los partidos de tenis reales.
- - Todos los mercados se liquidarán según los resultados actualizados de nuestro proveedor, utilizando un generador de números aleatorios para determinar el resultado.
- Nuestro proveedor se responsabiliza de que el resultado de los eventos sea correcto.
Las apuestas de Carrera a X Ases / Carrera a X Dobles Faltas
- Se liquidan en base a los datos oficiales del evento y/o a las estadísticas de los proveedores oficiales asociados a EASYBET.
- En caso de que la partida termine sin que un jugador haya alcanzado el número especificado de aces / dobles faltas mencionadas, entonces la opción ganadora será "Ninguna".
Apuestas en Serie
- Las apuestas son anuladas si la cantidad oficial de juegos (según las entidades organizadoras respectivas) no son completados o cambiados.
Más Aces o Más Faltas Dobles / Más Aces o Más Faltas Dobles - Set X
- Se liquidan con los datos oficiales del evento y/o las estadísticas de los proveedores oficiales de EASYBET.
Mercados que consisten de 3 selecciones (3 opciones)
- En el caso que el partido/set termine con más Aces que Faltas Dobles, entonces la selección ganadora sería la de Más Aces.
- En el caso que el partido/set termine con más Faltas Dobles que Aces, entonces la selección ganadora sería la de Más Faltas Dobles. Por tanto, si la cantidad total de Aces y Faltas Dobles estuviera empatada, entonces la selección ganadora sería Empate.
- Para que las apuestas puedan ser liquidadas o resueltas, el partido/set debe estar determinado.
- En caso de abandono sin completar el evento/ set, todas las apuestas no determinadas se resolverán como anuladas.
APUESTA EN VIVO
- Mercados de juegos de apuestas en directo (actuales y próximos)
- Si el siguiente partido programado es un tie-break o un Champions' Tie Break, todas las apuestas en ese partido serán anuladas, con la excepción del primer punto del siguiente partido.
- El juego a dos se resuelve con un sí si el marcador llega a 40-40 en cualquier momento.
- Si en algún partido se concede un punto de penalización por parte del árbitro, se mantendrán todas las apuestas de ese partido. Si el árbitro concede un juego de penalización, o en el caso de que un juego no se complete debido a la lesión de un jugador, todas las apuestas en ese juego serán anuladas, con la excepción del juego a dos si ya se ha determinado la resolución.
- Mercados de apuestas en vivo
- Si ninguno de los jugadores alcanza el número de juegos requeridos debido al abandono, todas las apuestas serán anuladas.
- Las apuestas son nulas y en caso de que no se juegue el set correspondiente.
- Apuesta en directo de set / Setcast
- Si el partido no se completa por descalificación o retirada, todas las apuestas se anulan.
- Ganador del set de apuestas en vivo (actual y siguiente)
- Si un set comienza pero no se completa, todas las apuestas se anulan, con la excepción de que la liquidación de las apuestas ya está determinada.
- Resultado del set de las apuestas en directo (actual y siguiente)
- Si no se juega el siguiente set, se anularán todas las apuestas a ese set.
- El conjunto nominado debe completarse para que las apuestas se mantengan.
- En algunas competiciones (por ejemplo, en el Seniors' Tour, en los dobles que no son de Grand Slam) los partidos que llegan a un solo set se deciden por un "Tie-Break de Campeones". Si un partido se decide por un Tie-break de campeones, el Tie-break de campeones se considerará como el tercer set. Las apuestas del set se resolverán como 2-1 para el ganador del Tie-break de los campeones, y el ganador del tercer set también se resolverá en consecuencia. Las apuestas al ganador del siguiente partido o al marcador del siguiente partido se anularán si el siguiente partido resulta ser un Tie-break de Campeones, aunque las apuestas al primer punto del siguiente partido se mantendrán.
- Cualquier apuesta tomada por error para la puntuación correcta o el número de juegos en el tercer set será anulada.
- Apuesta en vivo total de juegos en el siguiente set
- Si no se juega el siguiente set entonces las apuestas en ese set serán anuladas
- Apuestas en vivo por puntos
- Las apuestas se ofrecen para que un jugador gane el punto nominado. En caso de que el punto no se juegue, debido a que el juego o el partido haya terminado, todas las apuestas sobre ese punto serán anuladas.
- Si el punto designado se concede como punto de penalización, se anularán todas las apuestas sobre ese punto.
- Las apuestas se mantienen independientemente de que se produzca o no un punto en el tie-break.
- Mercados de tie-break en las apuestas en directo (incluidos los tie-breaks de campeones)
- En caso de que no se juegue un tie-break en el set designado, todas las apuestas se anularán.
- Todas las apuestas se mantienen independientemente de que el desempate incluya o no la concesión de un punto de penalización.
- Si el árbitro concede el tie-break como juego de penalización antes de que comience el partido, todas las apuestas sobre el tie-break serán anuladas.
- Si el tie-break se concede como un juego de penalización mientras está en curso, las apuestas al ganador del tie-break se mantendrán, pero las apuestas al resultado del tie-break se anularán (a menos que la única forma de ganar el tie-break fuera ''Cualquier otra'').
- Las apuestas sobre el total de puntos de desempate solo se resolverán si el desempate ya ha superado la línea correspondiente o tendría que superarla para llegar a una conclusión natural.
- En caso de que el desempate no se complete por descalificación o retirada, se anularán todas las apuestas en el desempate, a excepción de los puntos totales del desempate, tal y como se ha detallado anteriormente
- Apuesta en vivo Jugador que rompe durante el partido
- Si un jugador es descalificado o se retira, todas las apuestas serán anuladas si el jugador aún no se ha comprometido, a menos que no haya ninguna oportunidad concebible para que el jugador saque de nuevo. En este caso, las apuestas se liquidarán si el jugador no se ha quebrado.
- Apuesta en vivo: Jugador que se quebrará durante el partido
- Si un jugador es descalificado o se retira, todas las apuestas serán anuladas si el jugador aún no se ha quebrado, a menos que no haya ninguna oportunidad concebible para que el jugador vuelva a sacar. En este caso, las apuestas se resolverán si el jugador no se ha quebrado.
- Apuesta en directo: Servidor incorrecto
- Si se indica un jugador incorrecto como servidor (el servidor se ilustra con la presencia de una imagen de una pelota de tenis junto a su nombre), se anularán todas las apuestas realizadas en el juego actual o en el siguiente, en el marcador del juego actual o en el siguiente, en las apuestas por puntos o en el primer punto del siguiente juego.
BALONCESTO
- Juego
- Todos los partidos deben comenzar en la fecha prevista (hora local del estadio) para que las apuestas tengan acción.
- Si se cambia la sede de un partido, las apuestas ya realizadas se mantendrán siempre que el equipo local siga siendo designado como tal.
- Si el equipo local y el equipo visitante de un partido listado se invierten, las apuestas realizadas en base al listado original serán anuladas, a menos que el partido se celebre en un lugar neutral.
- En los mercados de dos vías se aplican las reglas de empuje, a menos que se indique lo contrario. Las apuestas simples se devuelven, y en las múltiples/partidas la selección se trata como un no-corredor.
- Si un partido es aplazado o anulado después del comienzo, todas las apuestas serán anuladas, excepto las que ya hayan sido determinadas incondicionalmente.
- Las apuestas en vivo que también se han determinado de forma incondicional también se liquidan de forma adecuada.
- Las apuestas de los partidos se liquidan en función del resultado al final del partido (cuerno de la tabla de goleadores, hoja de resultados oficial).
- Las descalificaciones y/o las protestas presentadas posteriormente no anulan las apuestas resueltas.
- Apuestas antes del partido o en el juego (incluidos los accesorios del juego)
- Todas las apuestas incluyen la prórroga, a menos que se indique lo contrario, como por ejemplo en los partidos de ida y vuelta de la fase eliminatoria en formato local y visitante, donde no hay prórroga en caso de empate.
- Si la suma de los puntos de cada equipo en ambos partidos es igual, el partido del segundo tiempo se lleva a una prórroga, aunque no haya empate.
- Los mercados "Resultado del partido (1Χ2)" y "Partido que se va a la prórroga" se liquidan en función del resultado del tiempo reglamentario y no incluyen la prórroga.
- Apuestas de medio tiempo/cuarto
- Todas las apuestas realizadas por resultados que se produzcan durante X cuarto o mitad (es decir, ganador del 1er cuarto) son válidas solo para el X cuarto o mitad, según lo especificado por el organismo rector.
- El tiempo extra está excluido para todos los mercados relacionados con los cuartos o las mitades, incluidos los mercados "Cuarto más anotado", "Medio tiempo con más puntos anotados", "Ganar todas las mitades", "Ganar todos los cuartos", "Equipo con la mitad más anotada", "Equipo con el cuarto más anotado", a menos que se indique lo contrario.
- Mitad/cuarto con mayor puntuación
- Predecir cuál de las mitades/cuartos contendrá más puntos.
- En caso de empate, se anotó la misma cantidad de puntos en ambas mitades, o se anotó la misma cantidad máxima de puntos en dos o más cuartos.
- Partidos/rendimientos de los jugadores
- Las apuestas están disponibles en el rendimiento de un jugador nombrado en una variedad de logros, por ejemplo, puntos, rebotes, asistencias, bloqueos, tiros libres, etc.
- Las actuaciones individuales de los jugadores se equiparan a efectos de las apuestas en un emparejamiento de jugadores. Se pueden utilizar hándicaps y se aplican a la puntuación real de cada jugador para determinar el resultado. Se aplican las reglas de empate.
- Los jugadores relevantes deben estar en la cancha para que las apuestas tengan acción, sin importar si son titulares o no.
- La misma regla se aplica a las apuestas que combinan las actuaciones de los jugadores y los totales de los partidos, los hándicaps, las victorias, etc.
- Si el jugador no está en la cancha, todas las apuestas que combinen las actuaciones del jugador y las apuestas de partido se considerarán nulas.
- El tiempo extra cuenta para cualquier jugador de la banca a menos que se especifique lo contrario. Se aplican las reglas de empate.
- El mejor en la categoría por estadística
- Se hace referencia por el jugador que logrará el mejor marcador en una categoría específica.
- La apuesta se ofrecerá respecto al desempeño de los participantes en un evento (partido), y en una variedad de categorías; por ejemplo, puntos, rebotes, asistencias, bloqueos, robos, tres puntos, sustituciones, tiros libres, etc.
- El ganador es aquel jugador que obtenga el mejor marcador. No aplica la regla de desempate.
- En caso que 2 o más jugadores que tengan el mismo mejor marcador exacto en la categoría específica, se considerará ganadores a todos ellos. Para participantes confirmados que no hayan sido incluidos en los mercados de EASYBET, las cuotas podrían ofrecerse a solicitud de los clientes. El mercado se resolverá de acuerdo a los resultados oficiales certificados por la autoridad organizadora.
- Todas las apuestas permanecerán válidas sin importar la posibilidad que un participante que no fue incluido en la lista gane.
- Primer anotador de puntos/primer triple realizado
- Los jugadores deben estar participando en el partido cuando se anote el primer punto o los tres primeros puntos (también se aplica a las apuestas de cuarto/medio tiempo); de lo contrario las apuestas se liquidarán como nulas.
- Margen de ganancia. Apuesta por el margen de ganancia
- El primero en alcanzar X puntos
- Apuesta por el equipo que alcance primero la cantidad de puntos indicada.
- En el caso de los mercados a dos bandas, si ninguno de los dos equipos alcanza la cantidad de puntos indicada (tal y como se describe en el mercado de apuestas), todas las apuestas se considerarán nulas, a menos que se indique lo contrario.
- Para los mercados a tres bandas, en caso de que ninguno de los dos equipos alcance la cantidad de puntos indicada (tal y como se describe en el mercado de apuestas), la opción ganadora será "Ninguno".
- Reglas para los partidos amistosos
- En los partidos amistosos, el resultado final se cuenta después de la finalización del partido.
- En caso de empate y de que los dos equipos participantes en el partido acuerden no realizar una prórroga, las apuestas en el mercado de Ganador del Partido se reembolsan y las restantes se liquidan en función del resultado final.
- Ganador absoluto, de conferencia y regional
- Predecir el ganador de una competición o de un evento.
- Las apuestas a los no corredores no se reembolsan. Para los participantes confirmados que no figuran en los mercados de GML, se pueden ofrecer probabilidades a petición del cliente. El mercado se liquida según la calificación oficial certificada de la autoridad organizadora.
- Todas las apuestas se mantienen independientemente de la reubicación del equipo, el cambio de nombre del equipo o la duración de la temporada.
- Cualquier alteración en la clasificación debida a acciones disciplinarias una vez finalizada la liga no se tendrá en cuenta a efectos de liquidación.
- Victorias de la temporada/H2H
- Para los mercados relacionados con las victorias de la temporada, "Total de victorias" (más/menos victorias o número exacto de victorias), "Invicto" o "Cara a cara" entre equipos, las apuestas solo serán válidas si se juega el 100 % de los partidos de la temporada regular, tal y como han sido programados inicialmente desde el organismo rector al inicio de la temporada.
- En caso contrario, las apuestas se liquidarán como nulas.
- Todas las apuestas se mantienen independientemente de la reubicación del equipo o del cambio de nombre del mismo.
- Los mercados se resolverán según la clasificación oficial del organismo rector.
- Las apuestas ya determinadas y confirmadas antes de la interrupción o del cambio de formato se liquidarán en función del resultado.
- Cualquier alteración en la clasificación debida a acciones disciplinarias una vez finalizada la liga no se tendrá en cuenta a efectos de liquidación.
- Las Apuestas de Postemporada
- Serán válidas para los mercados "Entrar en playoffs", "Llegar más lejos en los Playoffs", "Final Four - Clasificación", "Llegar a Semifinales", "Llegar a la Final", "Ganar Medalla", "Pareja Final", "Clasificar" a la siguiente fase y los mercados relacionados con los mismos, si el torneo se está jugando con el formato inicialmente programado, tal y como se ha declarado desde el organismo rector e independientemente de las jornadas iniciales programadas de la temporada regular.
- Si el formato cambia o no se juegan los playoffs, todas las apuestas serán anuladas.
- Todas las apuestas se mantienen independientemente de la reubicación del equipo o del cambio de nombre del mismo.
- Las apuestas ya determinadas y confirmadas antes de la interrupción o del cambio de formato se liquidarán de acuerdo con el resultado.
- Cualquier alteración en la clasificación debida a acciones disciplinarias una vez finalizada la liga no se tendrá en cuenta a efectos de liquidación.
- Las apuestas de descenso no serán válidas en caso de que se produzca un cambio en el reglamento oficial del evento durante el mismo, por ejemplo, un cambio en el número de equipos descendidos
- En este caso, todas las apuestas en el mercado se liquidarán como nulas. A efectos de la liquidación de las apuestas, las posiciones de la clasificación de los equipos tras la finalización de la competición y la validación de las clasificaciones se considerarán definitivas, excluyendo cualquier cambio y apelación posterior.
- Las apuestas también son válidas para los equipos que no han completado todas las jornadas.
- Si un equipo es eliminado del campeonato durante el periodo de partidos debido a factores exógenos (por ejemplo, por deudas), las apuestas por el equipo expulsado serán anuladas.
- Ganadores de grupo/clasificación
- Todas las apuestas serán válidas en lo que respecta a los mercados "Ganadores de grupo", "Finales", "Posición final", "Pronóstico recto", "Dobles de avance", "Clasificación" para la siguiente fase y los mercados relacionados con estos, si el torneo se está jugando con el formato inicialmente programado, tal y como se ha declarado desde el organismo rector.
- Si el formato cambia o la fase específica del torneo no se juega, todas las apuestas serán anuladas.
- Todas las apuestas se mantienen independientemente de la reubicación del equipo o del cambio de nombre del mismo.
- Los mercados se resolverán según la clasificación oficial del organismo rector.
- Las apuestas ya determinadas y confirmadas antes de la interrupción o del cambio de formato se liquidarán en función del resultado.
- Cualquier alteración en la clasificación debida a acciones disciplinarias una vez finalizada la liga no se tendrá en cuenta a efectos de liquidación.
- Mercados directos de descanso
- Los mercados directos de descanso se resolverán según la clasificación oficial del organismo rector, en caso de interrupción e independientemente de las jornadas iniciales programadas.
- Todas las apuestas se mantienen independientemente de la reubicación del equipo o del cambio de nombre del mismo.
- Cualquier alteración en la clasificación debida a acciones disciplinarias después de que la liga haya terminado no se tendrá en cuenta a efectos de liquidación.
- Apuestas a largo plazo de los jugadores
- Para los mercados estadísticos (promedios) de puntos, rebotes, asistencias, tapones, robos y sus combinaciones, los jugadores deben haber competido en el 50 % de las jornadas inicialmente programadas, tal y como han sido declaradas desde el organismo rector; de lo contrario, se devuelve la apuesta.
- Para los mercados relacionados con el total de puntos, rebotes, asistencias, tapones, robos y sus combinaciones, dobles dobles, triples dobles, máximo anotador, máximo reboteador, asistencia, etc., los jugadores deben haber disputado al menos 1 partido; de lo contrario, se devuelve la apuesta.
- Todas las apuestas seguirán siendo válidas, independientemente de un posible intercambio durante la temporada, una vez que el jugador haya completado el mínimo de partidos requeridos en total. Se aplican las reglas de empate.
- Jugadores Apuestas a largo plazo (NBA)
- Para los mercados estadísticos (promedios) de puntos, rebotes, asistencias, tapones, robos y sus combinaciones, los jugadores deben haber competido en el 70 % de las jornadas inicialmente programadas, según se haya declarado desde el organismo rector; de lo contrario, se devuelve la apuesta.
- En el mercado "Promedio de triples", los jugadores deben haber anotado al menos 82 triples; de lo contrario, se devuelve la apuesta.
- Para los mercados relacionados con el total de puntos, rebotes, asistencias, tapones, robos y sus combinaciones, dobles dobles, triples dobles, máximo anotador, máximo reboteador, asistencia, etc., los jugadores deben haber disputado al menos 1 partido; de lo contrario, se devuelve la apuesta.
- Todas las apuestas seguirán siendo válidas, independientemente de un posible intercambio durante la temporada, una vez que el jugador haya completado el mínimo de partidos requeridos en total. Se aplican las reglas de empate.
- Las apuestas en serie se anulan si no se completa o cambia el número reglamentario de partidas (según las respectivas organizaciones rectoras)
- Mercados de rendimiento/premios de los jugadores
- Para que las apuestas sean válidas, los jugadores deben haber competido en 1 partido como mínimo.
-Los mercados se resolverán de acuerdo con las estadísticas oficiales proporcionadas por los organismos de gobierno del torneo.
- Las modificaciones posteriores no afectan a la liquidación. Se aplican las reglas de la carrera a muerte.
- Equipo/partido con mayor puntuación
- Predecir cuál de los equipos ofrecidos anotará más puntos o cuál de los partidos ofrecidos contendrá más puntos.
- Si un partido se abandona, pero aun así se califica como el partido con la mayor cantidad de puntos, todas las apuestas se mantendrán. En caso contrario, se devolverán todas las apuestas. Se aplican las reglas de la carrera a muerte.
- Equipo que más avanza y etapa de eliminación
- Se utilizará la clasificación oficial más alta (proporcionada por el organismo rector del torneo) para la liquidación, excepto cuando los equipos sean eliminados en la misma etapa y no se disponga de una clasificación para distinguir la liquidación, en cuyo caso las apuestas serán nulas.
- Regla de 3*3
- Para los partidos de 3*3, Streetball y Big3, la liquidación se basará en las reglas y resultados oficiales de la competición.
- Cuando un partido comienza pero no se completa, las apuestas serán anuladas a menos que el resultado específico del mercado ya esté determinado.
- Doble/triple doble Doble/doble: el jugador debe registrar 10 o más en dos de las siguientes 5 categorías estadísticas.
- Triple/doble: el jugador debe registrar 10 o más en 3 de las siguientes 5 categorías estadísticas: Puntos, Rebotes, Asistencias, Bloqueos, Robos.
Los jugadores relevantes deben estar la cancha para que las apuestas se mantengan, independientemente de si son titulares o no.
- Ganador de la pelota en salto
- Corresponde a la primera posesión de la pelota de un equipo tras la pelota en salto.
- Buzzer Beater ganador del juego
- Es el tiro que se realiza antes de que expire el reloj de juego pero que no entra en la canasta hasta después de que expire el reloj.
- Para que un tiro se contabilice como un buzzer beater, no debe quedar tiempo para el ataque del equipo contrario.
- El equipo que gane el partido debe ir perdiendo o estar empatado antes de ese tiro y ganar el partido después de ese tiro.
- Los tiros libres no cuentan como buzzer beater.
- Tiro libre del jugador a convertir (1,2,3,4, etc.)
- Predecir si el jugador nombrado anotará o fallará el tiro libre que se le ofrece.
- Los tiros libres se numerarán en consecuencia. Por ejemplo: "Un jugador de baloncesto con nombre "Tiro libre a convertir (1,2,3,4, etc).
- El mercado se resolverá de acuerdo con los resultados de los partidos oficiales según lo decidido por el árbitro.
- El número de cada tiro libre de cada jugador nombrado será de acuerdo con el informe oficial de la jugada.
- A efectos de liquidación de apuestas, se utilizarán las estadísticas del organismo rector oficial de la liga/evento.
- En el caso de que no exista un organismo oficial de liga/evento y/o las estadísticas del organismo oficial de liga/evento no estén disponibles y/o existan pruebas/indicios específicos de que estas estadísticas no son correctas, las apuestas se resolverán según las estadísticas de EASYBET o/y las estadísticas de los proveedores de datos oficiales de EASYBET.
- Qué ocurrirá primero en el partido para X jugador/club
- Se refiere a la primera estadística (tiro libre anotado, tiro de dos, tiro de tres, rebote, asistencia, bloqueo, robo, pérdida de la pelota) que se registrará y se resolverá según las estadísticas oficiales proporcionadas por los organismos de gobierno del torneo.
- Puntos totales del jugador X, rebotes, asistencias, tiros de tres puntos totales realizados, robos, bloqueos y sus combinaciones
- Para que la apuesta se liquide como ganadora, el jugador X debe alcanzar o superar la línea mencionada en cada selección.
- Jugador X al menos X Asistencias Totales & Al menos Y Puntos Totales & Al menos Z Rebotes Totales (X, Y, Z )
- Para que la apuesta se liquide como ganadora, el jugador X debe alcanzar o superar las líneas mencionadas (X, Y, Z) en todas las categorías.
- El siguiente equipo X Jugador/próximo equipo a dirigir
- La liquidación está determinada por el equipo con el que el jugador/entrenador especificado tiene contrato y está en la lista activa, en la primera jornada oficial de la temporada.
- Las apuestas no serán válidas en caso de que el jugador/entrenador X no tenga contrato con ningún club durante la primera jornada oficial de la temporada.
- En el caso de que se produzca una fuga de información que pueda afectar al resultado, las apuestas se liquidarán como nulas con la unidad.
- Próximo entrenador
- En los casos en que la sustitución de un entrenador se produzca antes del inicio de la temporada, la liquidación del mercado se basa en el entrenador sénior que tenga contrato con el club específico en la primera jornada oficial de la temporada.
- En los casos de sustitución durante la temporada y en los equipos en los que la sustitución no se produzca de forma inmediata, para la liquidación del mercado se considerará como siguiente entrenador al que se sentara en el banquillo del equipo durante 10 o más partidos oficiales para los clubes y 4 partidos oficiales para las selecciones nacionales.
- En el caso de que se produzca una fuga de información que pueda afectar al resultado, las apuestas se liquidarán como nulas con la unidad.
- Expulsado Para que la selección “Sí” resulte ganadora, un jugador debe superar el número total de faltas permitidas
- Próxima Acción del Jugador/Equipo
- Estas nuevas opciones de apuesta se centran en lo que un jugador o equipo específico hará a continuación en un partido de baloncesto:
- "¿Cuál será el próximo punto del jugador x?" / "¿Cuál será el próximo punto del equipo x?" / "¿Cuál será la próxima participación del jugador x?" / "¿Cuál será el próximo tiro de campo del equipo x?" / "¿Cuál será el próximo tiro de campo del jugador x?" / "¿Cuál será el próximo resultado del tiro de campo del jugador x?"
- Las opciones son:
¿Cuál será el próximo punto del jugador X? (de 2 puntos, de 3 puntos, tiro libre)
¿Cuál será el próximo punto del equipo X? (de 2 puntos, de 3 puntos, tiro libre)
¿Cuál será la próxima participación del Jugador X? (Asistencia, Punto) - Punto incluye solo de 2 puntos y de 3 puntos.
¿Cuál será el próximo tiro de campo del Equipo X? (de 2 puntos, de 3 puntos)
¿Cuál será el próximo tiro de campo del Jugador X? (de 2 puntos, de 3 puntos)
¿Cuál será el próximo resultado del tiro de campo del jugador x? (Conversión de 2 puntos, Conversión de 3 puntos, Errado de 2 puntos, Errado de 3 puntos)
¡Hora de jugar! ¿Cómo actuará el Jugador X esta noche? - ¿Anotará el Jugador X su próximo intento de FG? (Sí/No)
¡Hora de jugar! ¿Cómo actuará el equipo X esta noche? ¿La próxima canasta del Equipo X será un tiro de 3 puntos? (Sí/No)
Partido reñido - ¡hora de la verdad para el jugador X! ¿Conseguirá el Jugador X su próximo intento de 3 puntos? (Sí/No)
Partido cerrado - ¡hora de la verdad para el jugador X! ¿Conseguirá el jugador X su próximo intento de 2 puntos? (Sí/No)
El jugador X lleva una buena racha de 3 puntos (X intentos seguidos). ¿Anotará el jugador X su próximo intento de 3 puntos? (Sí/No)
El jugador X lleva una buena racha de 2 puntos (X tiros seguidos). ¿Anotará el jugador X su próximo intento de 2 puntos? (Sí/No)
¡El jugador X es el máximo anotador esta noche (X puntos hasta ahora)! ¿Anotará el jugador X su próximo intento de 3 puntos? (Sí/No)
El jugador X es el máximo anotador esta noche (X puntos hasta el momento). ¿Anotará el jugador X su próximo intento de 2 puntos? (Sí/No)
El jugador X está/no está enrachado esta noche en los lanzamientos de 3 puntos (X de Y intentos). ¿Anotará el jugador X su próximo intento de 3 puntos? (Sí/No)
¡El jugador X está/no está enrachado en tiros de 2 puntos esta noche (X de Y intentos)! ¿Anotará el jugador X su próximo tiro de 2 puntos? (Sí/No)
El equipo X ha hecho X de Y intentos de 3 puntos esta noche. ¿Anotará el Equipo X su próximo intento de 3 puntos? (Sí/No)
¡El jugador X es un auténtico jugador de equipo esta noche (X asistencias e Y puntos)! Próxima participación del Jugador X: ¿Asistencia o Gol de Campo? (Asistencia / Gol de campo)
El jugador X está cerca del doble-doble (X asistencias y Y puntos). Próxima participación de Jugador X: ¿Asistencia o Gol de Campo? (Asistencia / Gol de campo)
- Para los mercados de "Próxima acción del jugador/equipo", sólo se tendrán en cuenta para la liquidación las acciones especificadas como selecciones disponibles en el momento de realizar la apuesta. Por ejemplo, si el mercado es "¿Cuál será la siguiente participación del jugador X?", y la siguiente acción del jugador es un rebote, un tiro libre o un robo, éstas no se tendrán en cuenta para la liquidación a menos que figuren explícitamente como opciones en el mercado. El mercado permanecerá abierto hasta que se produzca una acción elegible (por ejemplo, una asistencia o un tiro de campo) o finalice el partido, momento en el que el mercado se anulará si no se ha producido ninguna acción elegible.
Disponibilidad y Resolución
- Estos mercados sólo están disponibles para determinadas ligas.
- Las apuestas se resuelven basándose en el registro de jugadas del organismo oficial del siguiente evento relevante.
- Si no se puede verificar el resultado, se anulará la apuesta.
- Si no se produce ningún evento relevante, la apuesta se anula (por ejemplo, el partido termina antes de que el jugador X tenga otra oportunidad de anotar).
Consideraciones de Tiempo
- Estos mercados sólo se aplican al tiempo de juego regular. No se incluyen los tiempos extras.
- Cada mercado tiene una marca de tiempo específica (Número de cuarto y tiempo en formato MM:SS). Esto indica el punto de partida para considerar el próximo evento relevante. Por ejemplo, "Después de 12:00 P1" significa el próximo evento después del minuto 12:00 en el primer período.
- La marca de tiempo es estática y no se actualiza. Simplemente representa el momento de la resolución.
- El reloj del partido cuenta regresivamente desde el inicio de cada cuarto (12:00, 10:00, etc.) hasta 00:00 al final.
Ejemplos
- “¿Cuál será el próximo punto del jugador X?” de 2 puntos, de 3 puntos, tiro libre (Después de 12:00 P1)
- Este mercado se refiere al siguiente punto anotado por el jugador X después de la marca de tiempo especificada (12:00 en el periodo 1). Si el jugador X anota a las 10:30 del primer periodo, el tipo de tiro (2 puntos, 3 puntos o tiro libre) determinará la liquidación. Se creará un nuevo mercado con una marca de tiempo diferente para la siguiente oportunidad de anotar del Jugador X.
- El jugador X está muy acertado con los triples esta noche (6/7). ¿Anotará su próximo tiro de 3 puntos? Sí / No (Después de P4 08:25)
- Este mercado se refiere al jugador X que ha anotado 6 de sus 7 intentos de 3 puntos. En caso de que el jugador anote el siguiente intento de 3 puntos después del minuto 08:25 del Periodo 4, la selección «Sí» será la selección ganadora. En caso de que el siguiente intento de 3 puntos del jugador sea fallado, la selección «No» será la selección ganadora. Si el jugador X no tiene más intentos de 3 puntos, las selecciones «Sí» y «No» se anularán.
- El jugador X está cerca de un doble-doble (9 asistencias y 12 puntos). ¿Su próxima participación será una asistencia o un gol de campo? Asistencia/ Tiro de campo (Después de P3 01:10)
- Este mercado se refiere al Jugador X que ha conseguido 9 asistencias y 12 puntos. En caso de que su próxima participación en el partido después del minuto P3 01:10 del Periodo 3 sea una asistencia, entonces «Asistencia» será la selección ganadora. Si la siguiente participación del jugador es un tiro de campo, entonces «Tiro de campo» será la selección ganadora. Si la siguiente participación del jugador es cualquier otra acción, como un rebote, un robo, un tiro libre, etc., el mercado permanecerá abierto hasta que el jugador consiga una asistencia o un gol de campo. Si el jugador no consigue ni una asistencia ni un gol de campo al final del partido, las opciones «Asistencia» y «Tiro de campo» se anularán.
Fórmula 1
- Todas las apuestas de las carreras se determinan en función de la clasificación oficial del organismo rector del deporte (FIA), en el momento de la presentación del podio.
- Las descalificaciones y/o apelaciones posteriores no afectarán a las apuestas.
- Los tiempos oficiales de clasificación registrados por la FIA en la última fase de la clasificación se utilizarán para la liquidación.
- Si por alguna razón la última fase no tiene lugar, nos conformaremos con la parrilla oficial formada por la FIA.
- Las penalizaciones por posición en la parrilla/descalificaciones posteriores no se aplican a efectos de liquidación.
- Si una carrera tiene bandera roja, lo que hace que se anule la primera salida oficial, no causará la anulación de las apuestas.
- Las apuestas se reanudarán en la(s) siguiente(s) salida(s) hasta que la carrera haya terminado oficialmente.
- Para las apuestas "Head-to-Head" (y H3H), cuenta lo siguiente:
- Los pilotos especificados tienen que empezar la carrera (clasificatoria/gran premio) para que las apuestas se mantengan.
- Si un piloto no se clasifica en la carrera, la apuesta se considera perdida siempre que el oponente en el H2H se clasifique en la carrera.
- Si ambos pilotos no se clasifican en la carrera, las apuestas se liquidarán a la cuota 1,00.
- A efectos de la liquidación del mercado "Líder después de 1 vuelta" se considera ganador al piloto que lidera la carrera al cruzar la línea de salida/llegada después de una vuelta de carrera clasificada (vuelta de formación no incluida).
- En caso de que no se complete una vuelta, todas las apuestas serán anuladas.
- Las apuestas sobre el primer concursante que se retire se decidirán según el número de vueltas completadas.
- Si dos o más pilotos se retiran después de la misma cantidad de vueltas, se aplicarán las reglas de empate.
- La vuelta de formación cuenta a efectos de liquidación del mercado.
- Las apuestas directas al campeonato se determinarán en función de los puntos acumulados tras la última carrera/gran premio de la temporada y no se verán afectadas por las consultas posteriores.
- Mercados especiales
- Los pilotos especificados tienen que empezar la carrera (clasificatoria/gran premio) para que las apuestas sean válidas.
- En el caso de las apuestas que conciernen a los equipos/constructores y para que sigan siendo válidas, ambos autos/motos tienen que empezar la carrera.
- Si al menos un auto no comienza la carrera, todas las apuestas afectadas realizadas en los mercados de apuestas relacionados se liquidarán a la cuota de 1,00 (anulada).
- Los montantes: Gran Premio / Podio / Ganancias de vueltas rápidas / Puntos
- Los pilotos participantes deben competir en al menos el 70 % de las carreras, según lo definido por la autoridad competente. En caso contrario, se devolverá la apuesta (para una temporada de 23 partidos el límite está fijado en 16 entradas). Además, todas las apuestas en las categorías específicas se calcularán y liquidarán sólo para las carreras en las que los pilotos compitieron con los autos/motos de los constructores que iniciaron la temporada de carreras.
- En caso de que un piloto compita en un auto de otro constructor en una o más carreras, estas no se incluirán en la liquidación final de las apuestas.
- Los montantes: Retiradas (durante el partido)
- Se define la "retirada" como el caso en el que el conductor/piloto no termina una carrera (DNF) en la que ha empezado a competir normalmente.
- Es irrelevante que el conductor o piloto figure como clasificado o no.
- Bandera Roja Durante la Carrera
- Las apuestas son válidas desde el momento en que la carrera inicia. (No cuenta la Vuelta de Formación).
- Auto de Seguridad
- Si el auto de seguridad corre delante del auto líder debido a un incidente, o si la carrera empieza con el auto de seguridad o la carrera termina bajo condiciones de auto de seguridad, pero el auto de seguridad no tuvo el tiempo de volver a la pista, el mercado se liquidará como “Sí”.
- Auto de Seguridad Virtual
- Si el mensaje de Auto de Seguridad Virtual aparece en la pista, el mercado se liquidará como “Sí”.
- Si la carrera empieza o termina en Auto de Seguridad Virtual (VSC) el mercado se liquidará como “Sí”.
- Enfrentamiento de Equipo (H2H)
- El equipo que consiga la mayor cantidad de puntos al final de la carrera de ambos pilotos se liquidará como el ganador.
- Piloto del Día
- El Piloto del Día es elegido por los fans y será aquel mencionado en el sitio oficial de la FIA (Formula1.com)
- Enfrentamiento Primera Vuelta (H2H)
- El ganador será el piloto que cruce primero la línea final luego de una vuelta de carrera clasificada. Si el evento empieza en Auto de Seguridad, las apuestas se mantienen. Se aplican las reglas generales de “Enfrentamiento (Head-2-Head)” para cualquier otro evento.
- Forecast Dual luego de Primera Vuelta
- Los dos primeros pilotos que crucen la línea final luego de una vuelta de carrera clasificatoria se liquidarán como “Ganancia”.
- Si el evento empieza en Auto de Seguridad, las apuestas se mantienen.
- Bandera Amarilla Durante la Primera Vuelta
- Si la bandera amarilla aparece durante la cobertura televisiva o es mencionada en el reporte de “Vuelta por Vuelta” en el sitio oficial de la FIA, el mercado se liquidará como “Sí”.
- Retiro Durante la Primera Vuelta
- Si el piloto empezó la carrera y no logró completar una vuelta clasificada de acuerdo a la Clasificación de Carrera de la FIA, el mercado se liquidará como “Sí”.
- Primer piloto en hacer una parada en boxes
- Todos los mercados se resolverán en función del tiempo que un piloto entre en boxes, independientemente de las rondas que ya haya completado.
- Los tiempos de los conductores se computarán según lo informado por los organismos oficiales de la respectiva autoridad competente.
- Speedway
- Si se abandona una carrera antes de que se complete el encuentro, todas las apuestas se mantendrán siempre y cuando el desarrollo del partido no afecte al resultado, de lo contrario las apuestas se anularán.
- Si una carrera es aplazado antes de su fecha/hora de inicio programada, las apuestas serán anuladas.
- Las apuestas directas al campeonato se determinarán en función de los puntos acumulados tras la última carrera/gran premio de la temporada y no se verán afectadas por las consultas posteriores.
- Velocidad por equipos/clubes
- Todos los mercados se resolverán en función del resultado tras la finalización de la última manga.
-Las apelaciones, descalificaciones y deducciones de puntos posteriores no cuentan.
- Competiciones individuales/Gran Premio
- Las posiciones del podio se utilizarán para determinar el 1º, 2º y 3º a efectos de apuestas.
- Ganador de la manga
- Los cuatro pilotos citados deberán tomar la salida en la manga especificada; de lo contrario, las apuestas serán nulas.
- Match-Ups de corredores / Match-Ups de hándicaps
- Todos los recorridos cuentan, con todos los puntos tácticos que cuentan como puntuación normal, por ejemplo, 3-2-1-0. Los puntos de bono no cuentan a efectos de liquidación.
- Las apuestas se mantienen en un enfrentamiento si ambos pilotos completan al menos una manga (las exclusiones cuentan). Además, si el partido se abandona antes de su finalización, todas las apuestas se anulan, a menos que el resultado de la apuesta ya se haya determinado.
- El ganador se determinará por el piloto que haya ganado más puntos después de las fases eliminatorias normales de cualquier reunión; la única excepción a esto será si ambos pilotos llegan a la final, en cuyo caso la posición final en la propia final decidirá el ganador.
- Para los emparejamientos con hándicap, si después de aplicar el hándicap indicado, el emparejamiento de jinetes está empatado, las apuestas serán anuladas.
- Puntos totales del corredor
- Todos los recorridos cuentan, y todos los puntos tácticos cuentan como puntuación normal, por ejemplo, 3-2-1-0.
- Los puntos de bono no cuentan a efectos de liquidación.
- Las apuestas se mantienen una vez que un piloto llega a las cintas. Además, si el partido se abandona antes de su finalización, todas las apuestas se anulan, a menos que el resultado de la apuesta ya se haya determinado.
- Cuando se ofrezcan los Puntos Totales del Piloto para los eventos del Gran Premio y del Campeonato Europeo, la liquidación se basará en los puntos acumulados en la ronda principal (20 series) solamente, y excluyendo las semifinales y la prueba final.
VOLEIBOL
- Antes del partido
- En caso de que un partido comience, pero no se complete, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado específico del mercado ya esté determinado.
- En caso de que el árbitro aplique deducciones de puntos, se utilizarán los resultados oficiales para la liquidación, en todos los mercados.
- Si se cambia la sede de un partido, las apuestas ya realizadas se mantendrán siempre que el equipo local siga siendo designado como tal.
- Si el equipo local y el equipo visitante de un partido de la lista se invierten, las apuestas realizadas sobre la base de la lista original serán anuladas. Los puntos conseguidos durante el llamado "Golden Set" no contarán para la liquidación de las ofertas relativas a ese partido en particular, incluido el mercado de jugadores y las apuestas referidas a la progresión del torneo y a los Totales del Torneo.
- Las apuestas "Head to Head" (Enfrentamiento) y "Más/Menos" que implican la actuación de uno o más jugadores en el partido/evento/torneo se consideran válidas siempre que todos los jugadores de la lista participen en el partido/evento/torneo en algún momento.
- En el mercado del primer goleador, el jugador seleccionado debe participar en el partido/evento/torneo para que las apuestas se mantengan.
- Si un jugador no compite, las apuestas por otros jugadores no se ven afectadas. Se aplican las reglas de Dead Heat.
- Apuestas en vivo
- Los siguientes mercados serán nulos si el partido no se completa, a menos que ya se hayan determinado:
Ganar el partido
Apuestas de set
Total de puntos del partido
Total de puntos del partido del equipo
Apuestas de set con hándicap
- Para los mercados de lances individuales, en caso de que el lance no se complete, las apuestas serán nulas, a menos que el resultado específico del mercado ya esté determinado.
- En caso de que el árbitro aplique deducciones de puntos, se utilizarán los resultados oficiales para la liquidación, con la excepción de los mercados "Race To" que ya se han determinado.
- Si un partido es cancelado o aplazado y no se celebra dentro del mismo día de la hora de inicio programada, de la hora de inicio original, su apuesta en el partido será cancelada como nula.
- Los puntos sumados durante el llamado "Golden Set" no contarán para la liquidación de las ofertas relativas a ese partido en particular, incluido el mercado de jugadores y las apuestas referidas a la progresión del torneo y a los Totales del Torneo.
- Apuestas por Jugador de Vóleibol
- Las Apuestas por Jugador de Vóleibol (Total de puntos, total de puntos de bloqueo, total de aces, etc.) se liquidarán como anuladas en caso el jugador respectivo no esté entre los seis que inician el partido.
FUTSAL
- Todos los mercados de partidos se resolverán en el horario habitual, a menos que se indique lo contrario.
- El tiempo regular debe completarse para que las apuestas se mantengan, a menos que el resultado del mercado ya esté determinado.
- La prórroga y la tanda de penales se incluyen a efectos de liquidación en los mercados Va a clasificar o Va a ganar el trofeo.
- Las apuestas realizadas en los mercados de medio tiempo se liquidarán tras el final del mismo.
- Si el medio tiempo no se completa, todas las apuestas serán anuladas a menos que el resultado ya esté determinado.
RUGBY
- A menos que se especifique lo contrario:
- todas las apuestas de rugby se determinarán tras los 80 minutos de juego. En estos 80 minutos se incluye el tiempo de descuento.
- Las apuestas a partidos de RugbyX, Rugby a siete y a diez se determinarán dentro del tiempo reglamentario específico del torneo y no incluirá la prórroga si esta se lleva a cabo.
- Las apuestas a los partidos de la Liga de Rugby con nueve jugadores se determinarán de acuerdo a las reglas específicas del torneo y no se incluirá la prórroga en caso de jugarse.
- Se anularán todas las apuestas al partido en caso de que el oponente sea distinto al originalmente establecido.
HOCKEY SOBRE HIELO
- Los mercados de apuesta, a menos que se indique lo contrario, incluyen el tiempo extra y la tanda de penales. En caso que un juego se decida por una tanda de penales, entonces el gol se agregará al marcador del equipo ganador y al total del juego con fines de liquidación.
- Apuestas por el partido:
- Cualquier partido abandonado antes de completarse se anulará, a excepción de las apuestas definitivas que corresponden cuando el resultado ya ha sido determinado previamente al abandono.
- Apuestas por el periodo:
- El periodo relevante debe completarse para que las apuestas tengan efecto, a menos que el resultado del mercado específico ya esté determinado.
- Mercados por el tiempo:
- La duración designada del partido de 5 o 10 minutos, es decir, 1-10 minutos deben completarse para que las apuestas tengan efecto, a menos que el resultado del mercado específico ya esté determinado.
- Especiales del Jugador/Especiales del Equipo:
- Para los mercados Especial del Jugador/Equipo, el tiempo extra está incluido (a menos que se indique lo contrario) y se liquidará de acuerdo a las estadísticas oficiales proporcionadas por las entidades gobernantes del torneo.
- Todos los jugadores uniformados/activos se considerarán participantes. Todos los mercados por los jugadores no activos/no uniformados, se liquidarán como anulados.
- Especiales por el Día del Partido:
- Todos los partidos deben jugarse en la fecha específica para que las apuestas se mantengan.
- En caso de un empate, se aplicarán las reglas de empate o dead-heat.
- En caso de que se establezca un tiempo u hora específica, entonces sólo los partidos de este tiempo de inicio en particular se tomarán en consideración para fines de liquidación.
- Para los Matchups de Jugador o Matchups del Día del Partido, los jugadores relevantes deberán estar activos/uniformados y ver el ice-time para que las apuestas tengan efecto.
- Marcador por el Campeón (Outright):
- Todas las apuestas se mantendrán sin importar la reubicación de un equipo, cambio de nombre del equipo o duración de la temporada.
- Para las apuestas en Series, las apuestas son anuladas si la cantidad reglamentaria de juegos (de acuerdo a las organizaciones gobernantes respectivas) no son completadas o son cambiadas, a excepción de las apuestas definitivas donde el resultado ya está determinado.
- Para los mercados de Temporada del Jugador, los jugadores deben ver el ice-time en al menos un partido de la Temporada Regular para que las apuestas tengan efecto.
- Los mercados se liquidarán o resolverán de acuerdo con las estadísticas oficiales proporcionadas por las entidades gobernantes del torneo.
- Todos los mercados a largo plazo por el jugador están basados solo en la temporada regular y se liquidarán de acuerdo a los resultados oficiales, sin importar los cambios del equipo (por ejemplo, transferencias), incluyendo los mercados por el jugador que hacen referencia a un equipo en particular (por ejemplo, Máximo Anotador del Equipo, Máximo Anotador de Puntos del Equipo). Aplican las reglas de empate o Dead-heat.
HANDBALL/BALONMANO
- Apuestas de partido
- A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas se determinarán en función del resultado al final del tiempo reglamentario y excluyendo la prórroga si se juega.
- Si se cambia la sede de un partido, las apuestas ya realizadas se mantendrán siempre que el equipo local siga siendo designado como tal.
- Si el equipo local y el equipo visitante de un partido de la lista se invierten, las apuestas realizadas sobre la base de la lista original serán anuladas.
- Partidos aplazados, adelantados o abandonados
- Un partido se considerará "No disputado" a efectos de liquidación si no se juega o se aplaza dentro de la misma jornada en la que estaba programado, mientras que las apuestas se declararán nulas.
- Rendimiento del equipo
- Predecir la fase exacta en la que el equipo será eliminado o la medalla exacta que ganará.
- Apoyos del juego
- Todos los apoyos del juego, incluyendo los siguientes mercados, se liquidarán sólo en el tiempo regular y excluyen el tiempo extra si se juega:
Equipo con la mitad más goleadora
Medio de mayor puntuación
Juego total impar/par
Total del equipo par/impar
Margen de victoria
Doble resultado
- Carrera hacia los objetivos 5/10/15/20
- Máximo goleador del torneo
- Los goles anotados en 60 minutos y en la prórroga cuentan, pero los de la tanda de penales no. Se aplican las reglas del calor muerto.
- Si un jugador participa en el torneo las apuestas tienen validez.
- Apuestas en vivo
- Todos los mercados se basan en el tiempo regular a efectos de liquidación (las horas extras no cuentan).
- En los torneos, si se forma un nuevo mercado al final del tiempo regular, por ejemplo, para ganar en la prórroga, las tandas de penales cuentan.
CICLISMO
- H2H's Para las apuestas de carrera
- Ambos participantes deben comenzar el evento para que las apuestas sean válidas.
- Todas las apuestas se liquidarán de acuerdo con la federación oficial gobernante (UCI, o cualquier otra federación oficial).
- Los derechos de autor:
- Si por cualquier motivo una selección/participante no inicia una carrera ciclista, la apuesta se pierde aunque se celebre el evento.
- No hay reembolsos para los que no se presenten. Se aplican las reglas de Dead Heat.
- Carreras abandonadas:
- Todas las apuestas se anularán en los recorridos que se abandonen, a menos que se hayan completado cinco etapas y se haya anunciado el resultado oficial, salvo que se indique lo contrario o que la apuesta ya se haya liquidado.
- Todas las apuestas serán anuladas en las carreras o etapas individuales que se abandonen antes de que se hayan anunciado los resultados oficiales, a menos que se indique lo contrario o que la apuesta ya se haya liquidado.
GOLF
- Se considera que un jugador ha participado en el evento una vez que ha dado el tee de salida.
- En caso de que un jugador se retire después de haber salido, se perderán las apuestas.
- Si un evento se acorta debido al mal tiempo, etc., las apuestas se mantendrán si los resultados son confirmados como oficiales por el organizador del evento.
- Partidos cara a cara:
- Si ambos jugadores no pasan el corte, ganará el de menor puntuación
- Si sólo uno de los jugadores no pasa el corte, el oponente que lo haya hecho será el ganador, incluso si posteriormente es descalificado o decide retirarse de un evento.
- Si ambos jugadores consiguen la misma puntuación, será un empate, y todas las apuestas se liquidan con una cuota de 1,00.
- Los resultados de los playoffs no se incluyen en el H2H.
- Ambos jugadores deben dar el golpe de salida para que las apuestas se mantengan: de lo contrario, las apuestas se anularán y se devolverán los importes apostados.
- Acabado superior
- Una apuesta a que un jugador terminará dentro de los 5, 10 o 20 primeros puestos de un torneo específico. Se aplicarán las reglas de "dead heat" para cualquier torneo en el que se ofrezcan estos mercados.
- Mercados de apuestas para el ganador del hoyo
- Si más de uno de los jugadores nombrados registra la puntuación más baja, se aplicarán las reglas de empate.
- En caso de que un jugador nombrado se retire durante el hoyo nombrado, las apuestas por ese jugador se liquidarán como perdidas.
- Si, por cualquier razón, el evento del hoyo nombrado no se completa, entonces todas las apuestas serán anuladas a menos que el resultado ya haya sido determinado.
BOXEO
- Decisión Final
- Los resultados finales se determinan según la decisión oficial de los jueces. "KO" incluye tanto el "TKO" como la descalificación.
- Total de Rondas (asaltos)
- Para efectos de liquidación, cuando se indique un medio asalto, entonces 1 minuto y 30 segundos del respectivo asalto o ronda definirán el tiempo para determinar la opción Más/Menos.
- Si la cantidad de asaltos de una pelea se modifica después que se haya establecido este mercado, entonces todas las apuestas seguirán siendo válidas, a menos que la nueva cantidad de asaltos resultante del cambio sea superior a la cantidad total de asaltos que se van a disputar.
- Para efectos de las apuestas, se considera que la pelea ha comenzado cuando suena la campana de inicio del primer asalto.
- Si uno de los peleadores no responde a la campana del siguiente asalto, entonces se considerará que su oponente ha ganado el asalto anterior.
- Gana la pelea
- Las cuotas ofrecidas harán referencia al luchador que gane la pelea.
- En caso de empate, se anularán todas las apuestas y se devolverán los montos apostados, lo que incluye las peleas que acaben en “Empate por mayoría”.
- Las apuestas se resolverán con el resultado oficial anunciado en el ring.
- Las apelaciones o modificaciones posteriores no afectan a la liquidación (a menos que la modificación se haya producido por un error humano al anunciar el resultado).
- Todas las apuestas serán válidas independientemente de los cambios en la cantidad de asaltos a disputar.
MMA
- Resultado Final
- Los resultados finales se determinan según la decisión oficial de los jueces.
- Apuesta por Ronda (asalto)
- Para efectos de liquidación en los mercados de Apuesta por Ronda (asalto), se deja claro que tales mercados hacen referencia a la culminación de la pelea en cualquiera de las rondas indicadas ya sea por Knockout (KO), TKO, Sumisión o Descalificación y no por el luchador que gane la ronda en particular de acuerdo al puntaje de los jueces.
- Ganador Ronda X
- Para efectos de liquidación de las apuestas hechas en este tipo de mercado, se deja claro que tales mercados hacen referencia al luchador que gane la ronda mencionada (asalto) y la liquidación se hace exclusivamente bajo las tarjetas de puntaje de los jueces para la ronda en cuestión.
- En caso de empate o no culminación de la ronda mencionada, que resulte en un puntaje no completado, todas las apuestas se anularán y se reembolsarán.
- Total de rondas (asaltos)
- Para efectos de liquidación, cuando se indique un medio asalto, entonces 2 minutos y 30 segundos del respectivo asalto o ronda definirán el tiempo para determinar la opción Más/Menos.
- Si la cantidad de asaltos de una pelea se modifica y el mercado ya ha sido liquidado, entonces todas las apuestas seguirán siendo válidas, a menos que la nueva cantidad de asaltos resultante del cambio sea superior a la cantidad total de asaltos que se van a disputar
- Apuestas en Golpes/Golpes significativos/Derribos
- Las apuestas se liquidan en base al resultado oficial anunciado por la autoridad organizadora.
- Intentos de Golpe/Golpe significativo/Derribos
- Este mercado hace referencia a los intentos que se llevaron a cabo ya sean de forma satisfactoria o insatisfactoria debido a la defensa del oponente o cualquier otra razón.
- Golpes/Golpes significativos/Derribos hechos
- Este mercado hace referencia a los Golpes/Golpes significativos/Derribos que se llevaron a cabo satisfactoriamente y que tuvieron un efecto en el oponente, ya sea a través del contacto corporal o debido a la interrupción de la ronda.
- Porcentaje de Golpes/Golpes significativos/Derribos
- Este mercado hace referencia al porcentaje exitoso de Golpes/Golpes significativos/Derribos en relación con el total de intentos de Golpes/Golpes significativos/Derribos.
- Respecto a la liquidación de mercados de Golpes/Golpes significativos/Derribos por ronda, sólo se considerarán válidos cuando la ronda que inicia no tenga la culminación como un prerequisito.
- En caso de que la ronda no comience, todas las apuestas se anularán y se reembolsarán.
- Apuestas especiales Mercados de Punto
- Respecto a la liquidación de mercados relacionados a puntos, la única fuente de resultados será las tarjetas de puntaje de los jueces, publicadas por la autoridad organizadora.
- Los luchadores tocarán los guantes del otro antes del inicio de la pelea
- Este mercado hace referencia solo a cierto periodo donde ambos luchadores están en el ring/octágono antes del inicio de la pelea.
- Cualquier contacto corporal antes o después de terminada la pelea, no será válido para la liquidación de las apuestas.
- El ganador saltará a la cima del octágono luego del triunfo
- Este mercado hace referencia sólo a cierto periodo entre el final de la pelea y la salida de los luchadores ring/octágono.
- Si un luchador salta a la cima del octágono en cualquier otro momento, esto no se considerará válido para la liquidación del mercado.
- Apuestas semanales especiales de la UFC / Noche de Pelea de la UFC
- Todas las cuotas ofrecidas hacen referencia solo a las peleas del “Main Card” de ese día y no a cualquier otra pelea preliminar.
- Para que las apuestas sean válidas, todas las peleas del “Main Card” deberán iniciar; estas peleas estarán programadas en el sitio web oficial de la autoridad organizadora.
- En caso que una pelea no se lleve a cabo y a su vez cambia la cantidad del “Main Card”, EASYBET se reserva el derecho ya sea de anular o no las apuestas afectadas por este cambio.
CRIQUET
- Los resultados se resolverán según el reglamento oficial de la competición
- En caso de que un evento se vea afectado por las malas condiciones meteorológicas, las apuestas se resolverán según el resultado oficial.
- Si el resultado del evento se ve afectado por un cálculo matemático como el método Duckworth-Lewis-Stern, las apuestas se liquidarán según el resultado oficial.
- Si no hay un resultado oficial, todas las apuestas serán anuladas.
- En caso de empate, si no hay un ganador oficial según las reglas oficiales de la competición, se aplicarán las reglas de la eliminatoria.
- En las competiciones en las que un bowl off o un super over determinan un ganador, las apuestas se liquidarán según el resultado oficial.
- Si un partido se suspende por factores externos, las apuestas se considerarán nulas, a menos que se declare un ganador en base al reglamento oficial de la competición.
- Si se cancela un partido, todas las apuestas se considerarán nulas.
DARDOS
- Todas las apuestas seguirán siendo válidas mientras el partido/la oferta se juegue dentro del marco del torneo, independientemente de cualquier cambio de horario, a menos que se hayan acordado otros arreglos.
- Si las condiciones del evento cambian (por ejemplo, cambio en el número de tramos/sets), todas las apuestas serán anuladas.
- Las ofertas de apuestas "Head to Head" se basan en el principio general de progreso en el torneo o de victoria en el torneo, dependiendo de la fase de la competición a la que se refiera el partido.
- El jugador/equipo que pase a la siguiente ronda o que gane el torneo se considerará ganador de la apuesta, independientemente de la duración del partido, los abandonos, las descalificaciones, etc. Estas apuestas requieren que se complete al menos un set para que las apuestas se mantengan.
- Si se modifica el número de sets/piernas, todas las demás apuestas se considerarán nulas.
- Para los eventos de dardos de la Premier League
- Las apuestas de partido pueden ofrecerse en forma de mercados de 3 y 2 vías.
- A efectos de liquidación, el mercado a tres bandas incluye la opción de empate.
- Las apuestas se anularán en el mercado de 2-vueltas si el resultado del partido es un empate.
- Las ofertas de "Handicap"
- Requieren que se completen todos los tramos/sets programados para que las apuestas se mantengan, excepto en aquellos eventos cuyo resultado ya está determinado antes de la interrupción y/o cualquier continuación del juego no podría producir un resultado diferente a dichas ofertas, que se liquidarán en consecuencia.
- Mercados de tramo /set
- Todas las apuestas se liquidarán como nulas si el tramo/set en cuestión no se completa, a menos que el resultado del mercado ya esté determinado.
- Color de la caja
- El centro (diana) cuenta como rojo. La pierna debe ser completada para que las apuestas se mantengan en pie.
- La mayoría de los 180s
- El partido debe ser completado para que las apuestas se mantengan.
- Las apuestas en juego en cualquier mercado de partidos que se abandone antes de que se complete el número programado de tramos/sets serán anuladas, excepto aquellas apuestas cuyo resultado ya se haya determinado en el momento del abandono.
- Primer lanzamiento
- Si el formato del partido es de "Double In", los mercados de primer lanzamiento se resolverán como nulos (si se ofrecen).
- Final de Dardos
- Todas las apuestas serán anuladas si el partido no se completa, a menos que el resultado del mercado ya esté determinado.
BILLAR
- Las apuestas se resolverán según las estadísticas y resultados oficiales de la autoridad organizadora.
- Si no hay información oficial, las apuestas se resolverán con base en los resultados de nuestro proveedor.
- En cualquier otro caso, las apuestas se liquidarán con una cuota de 1,00.
TENIS DE MESA
- Las ofertas de apuestas "Head to Head" de tenis de mesa se basan en el principio general de progreso en el torneo o de victoria en el torneo, dependiendo de la fase de la competición a la que se refiera el partido.
- En el caso de que un partido comience pero no termine, todas las apuestas serán anuladas a menos que el resultado de ese mercado ya haya sido determinado, o si no hay forma posible de que su juego y/o partido pueda jugarse hasta su conclusión natural, sin que el resultado de un mercado particular sea determinado. Estas apuestas requieren que se complete al menos un set para que las apuestas se mantengan.
- Las ofertas de "Hándicap" requieren que se completen todos los sets programados para que las apuestas se mantengan, excepto en aquellos eventos cuyo resultado ya está determinado antes de la interrupción y/o cualquier continuación del juego no podría producir un resultado diferente a dichas ofertas, que se liquidarán en consecuencia.